宮本茂は実装がかつてないほど容易になったことを認めているが、任天堂は次期コンソールの後方互換性を約束していない.
任天堂は、最近の財務に関する Q&A セッションで、将来のハードウェアの下位互換性について尋ねられました。 VGCによる翻訳a> (新しいタブで開きます)、宮本氏は、過去のハードウェア世代では、開発環境 (開発者がゲームを作成するために使用するソフトウェア ツール) が新しいコンソールのリリースごとに劇的に変化したため、後方互換性が困難であったことを認めました.
「しかし、最近は開発環境がますます標準化されてきており、プレイヤーが古いビデオゲームを新しいコンソールでこれまで以上に簡単に楽しむことができる環境が整っています。」
しかし、任天堂は下位互換性を重視しておらず、次のコンソールがどのようなものであれ、それを利用できるようにするつもりはありません. 「任天堂の強みは、新しいビデオ ゲーム体験を生み出すことです。したがって、今後新しいハードウェアをリリースする際には、既存のハードウェアでは作成できなかったユニークなビデオ ゲームを紹介したいと考えています」と宮本氏は述べています。
スイッチは 6 歳の誕生日を迎えようとしていますが、後継機の発表さえせずにコンソールがこれほど長く続くのはかなり珍しいことです。 Switchハードウェアのより強力なバージョンが何年もの間噂されており、プラットフォームのハードウェアが不十分であることを考えると(少なくともPS5やXboxシリーズXなどのコンソールと比較して)、ファンは任天堂が次に何を計画しているのかについてのニュースを熱望していました.ただし、任天堂の公式ラインは、新しいハードウェアに関する一般的な「ノー コメント」のままです。
最近の財務報告では、スイッチの販売台数が 1 億 1,400 万台に達した後、最終的に減速していることも示されています。同社はまた、現在の世界経済の状況を考慮して、Switch ハードウェアの価格を引き上げる考えを監視していると述べた.
今のところ、ゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダムは任天堂の注目すべき大きなプロジェクトである.