昨年、PC で Halo Infinite が発売されたとき、私はとても興奮していました。シリーズの新しいゲームをキーボードとマウスでプレイする機会は一度もありませんでした。Halo の全盛期には、このゲームは Xbox 専用でした。ただし、Halo Infinite は現在、私の Steam ライブラリで最もプレイされているマルチプレイヤー シューティング ゲームであり、約 400 時間を記録していますが、3 か月間ほとんど触れていませんでした。

Halo Infinite から離れた今でも、コア ゲームプレイは Halo Reach 以来の FPS ゲームの中で最も楽しいものです。単純なゲームプレイ ループでクリックするものがありますが、マスターするのは難しいスキル セットです。 「献身的なスパルタン」と呼ぶ友人の 1 人は、以前は競技に参加していたので、すぐに彼に自分のゲームを向上させ、K/D 比を改善する方法を尋ねていました。彼のアドバイスにより、新しいスキルの上限が達成可能であると感じ、それは刺激的でした.

私はすぐに地図を手の甲のように理解しました。最初のバッチはおおむね素晴らしかったが、リチャージにはポイント B と C からの見通し線があるという失敗がある. チームが同じページにいる場合、ストリートまたはベヒーモスで行われる試合は通常、良い時間です.

しかし、最初の数週間で亀裂が生じました。私のグループは新しいゲームに移行し始めました。これは、特に無料の PC ゲームで発生しますが、脱出の始まりはキャンペーンのリリースと一致していました。本当に奇妙な一連の状況で、キャンペーンの開始により、クリスマスシーズン全体でビッグチームモードが中断されました.さらに、ウィークリー チャレンジでは、ビッグ チームでのみ実現可能な偉業を達成することがプレイヤーに求められていました。すぐにそれは私と献身的なスパルタンだけになりました。その時点で、彼はまだいくらかの楽しみを持っていましたが、詐欺師が醜い頭をもたげたので、それは長続きしませんでした.

レチクルを敵に自動的に配置するエイムボットは、Halo Infinite ではありがたいことにまれですが、ウォール ハッキングはそうではありません。ループに入っていない人には、誰かが角を曲がって来ているかどうかを示す X 線ビジョンをユーザーに提供するため、どこでいつ撮影するかを正確に知ることができます。もちろん、プロ プレーヤーはコーナーにリードし、常にトリガーに指をかけていますが、十分な露出があれば、あなたが反応する前にあなたを排除したプレーヤーが単に鋭いショットである場合と比較して、ハッキングであったかどうかを簡単に確認できます。

最悪の部分は、私がプレイしていたとき、チーターを報告する方法がなかったことです。コミュニティからのフィードバックは、間違っていることを明らかにする上で役立ちますが、ベーコンを保存するチームメイトの賛辞を「いいね」ですばやく歌うなど、ゲームでより積極的に実装することもできます。ここに何もないという事実は厄介です。

第 2 シーズンが良いものであれば、これらの欠点を喜んで許します。それは夏に始まり、フリー フォー オール モードに重点を置いていました。これは大きな間違いでした。これらは常に Halo で最も人気のないモードであり、噂によると、これらは将来のバトル ロワイヤル ゲームへの進出の試験場として取り上げられました。私の献身的な友人はわざわざシーズン パスを購入しませんでした。私は 3 週間後にやめ、400 時間のしきい値をわずかに下回りました。

それは数か月間だけでしたが、ここ数週間で、キャンペーン協力プレイが誰でも利用できるようになりました。私はそれ以来戻ってきましたが、それはまだ素晴らしい楽しみですが (さまざまな出入り口の上に立って、大失敗したボスを大きなハンマーと混同することほど面白いことはありません)、それができないなどのバグでいっぱいであることを報告しても驚くことではありません. Spartan Core ポイントを、他のすべてのゲームで完全に機能する Discord の呼び出しに干渉するアップグレードまたはオーディオの問題に費やす。シーズン半ばのマルチプレイヤー アップデートもあまり印象的ではありませんでした。

問題を修正するには、何よりもまず、機能しない社内のアンチチート機能をゲームから削除するのに時間を費やし、Easy Anti-Cheat を適用するだけのお金を費やす必要があります。 Fortnite などのゲームは、Halo Infinite マルチプレイヤーが目指している無料ゲーム市場の競合相手であるため、これは Epic Games により多くの資金を提供することを意味すると認識しています。ただし、Easy Anti-Cheat Web サイトには、Halo Infinite のパブリッシャーである Xbox Game Studios がパートナーの 1 つとしてリストされています。 Microsoft が Epic Games と協力関係にあることは明らかであり、それがエイムボット、ウォール ハック、その他の暴走する多作な詐欺師を排除することを意味するのであれば、投資する価値があります。

適切で堅牢なアンチチート ソリューションが実装されたら、楽しいゲーム モードを復活させる必要もあります。 Halo Infinite の今後のフォージ モードには非常に多くの可能性があるため、ゲームの夜に適切にジャンプできるようになるまで、このゲーム モードから離れることになるでしょう。 Halo Reach は、20 代の私のゲーム習慣の形成的な部分であったことを前に述べました。その大部分は Big Team で費やされたと思われるかもしれませんが、実際には風変わりなゲーム タイプをいじっていました。ハンマーを持った 2 つのチームがフットボールとホッケーを組み合わせてプレーするグリフ ボールは、常にシンプルで混沌とした楽しさを提供します。グラップル ショットを想像してみてください。

グリフ ボールだけではありません。ありがたいことに、フォージ モードでおなじみの顔が復活する可能性があります。私のお気に入りはロケット レースです。2 番目のプレーヤーがロケットを発射して車両のギャップをジャンプさせながら、あなたと仲間がマングースのコースを駆け抜けます。クリエイターは障害物コースの実験も行いました。このコースでは、HORSE の綴りの文字を拾わないようにゴールまで競争しました。おそらく、Halo Infinite はこれらをプレイリストに追加し、スコアを維持する機能を備えています。

明るい時代が間近に迫っているかもしれません.343 IndustriesがHalo Infiniteで抱えている主な問題を解決するのに遅すぎることはありません.ゲームのプレイヤー数は、Steam の 250,000 人以上のプレイヤーに戻りますか?いいえ、もちろん違います。ただし、壊れているものを修正し、昔の Halo ゲームをとても懐かしく思い出させてくれる楽しくてばかげたモードに戻すことで、より創造的な側面を取り入れれば、少なくとも人気を向上させる可能性があります。

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