プロレタリアートの労働者が経営陣に対し、私たちの組合であるプロレタリアート労働者同盟を自発的に承認するよう要請したことを発表できることを嬉しく思います。 1/14 pic.twitter.com/JtYTCvJT5X
— プロレタリアート労働者同盟 (CWA) (@WeArePWA_CWA) 2022 年 12 月 27 日
プロレタリアートの労働者グループ、 7 月に Activision Blizzard に買収されたスタジオは、Communications Workers of America (CWA) との提携を通じて組合を結成しています。 Proletariat Workers Alliance/CWA (結成された組合) は、Activision が Microsoft の足跡をたどることを奨励しています。Microsoft は、中立的な立場で組合化の取り組みに取り組んでいます。
「プロレタリアートとABKの指導者が自発的に私たちの組合を認め、誠実に交渉することを求めます」と労働者はプレス リリースと CWA。 「リーダーシップはマイクロソフトの手順に従い、労働中立性協定にコミットする必要があると信じています。これにより、会社全体のすべての労働者が報復や干渉を恐れずに組合を結成できるようになります。」
Proletariat Workers Alliance/CWAアニメーター、デザイナー、エンジニア、プロデューサー、品質保証など57名のスタッフで構成されています。グループによると、労働組合を結成するための交渉は、プロレタリアートを買収するというアクティビジョンの計画から始まった。 Proletariat のソフトウェア エンジニアであるダスティン ヨスト氏は、Activision Blizzard が従業員に不利な労働条件を助長しているという悪名高い評判を強調しました.
今年、ブリザードがプロレタリアートの買収を計画していると聞いたとき、私たちはここで創造した偉大な文化をどのように保護できるかについて話し合いを始めました」とヨストは説明した. 「組合を結成し、契約を交渉することで、ゲーム開発の最前線で最高の仕事を続け、革新的な体験を生み出すことができるようになります。」
このグループは 3 番目のスタジオになります。 Activision Blizzardの下で、CWAに組合代表選挙を申請する.最初の 2 つである Blizzard Albany (以前の Vicarious Visions) と Raven Software は、Activision Blizzard の反組合活動のために直面したハードルにもかかわらず、組合を結成することができました。プロレタリアートは、組合が結成されることを認めるかどうかをまだ確認していないが、労働者は、Microsoft による Activision の買収提案が彼らに何か前向きなものをもたらすことを大いに期待している. ZeniMax の労働者が CWA と組合を結成することを決定したとき、ソフトウェアの巨人は中立を保つことに同意したことを思い出すことができます。また、CWA と法的拘束力のある合意を結び、買収後に Activision の従業員によって形成される組合に対して中立を維持することを強調しています。これにより、Proletariat Workers Alliance/CWA のメンバーは Activision に同じアプローチを適用するよう求めました。
「Activision のリーダーシップが労働者が組合に参加するのを阻止しようとする試みは、時間とお金の無駄であるだけでなく、士気をさらに傷つけ、有毒で敵対的な職場環境を作り出しているという会社の評判を強調しました」と、CWA のサラ・ステフェンズ事務局長は述べています。 「Microsoft は、アメリカ最大の企業でさえ別の道を選択し、労働者が組合の代表を望むかどうかを自由かつ公正に選択できることを示しました。アクティビジョンの経営陣が進路を変更し、プロレタリアート労働組合を認め、交渉のテーブルで生産的な関与を約束することで、会社の公共イメージと労働者との関係を修復し始めるのに遅すぎることはありません。」
組合は、さまざまな方法で労働者に利益をもたらすさまざまなポイントを推進することを目指しています。プロレタリアート労働者同盟/CWA は、そのプレス リリースで、組合の下で取り組まれる 6 つの主要分野について詳しく説明しています。柔軟な PTO ポリシー、恒久的なオプションとしてのリモートワーク、および堅牢なヘルスケア。
報酬に関するオープンで透明性のあるコミュニケーションと、労働者に十分な賃金を支払うことの推進。
従業員が次のようなキャリア目標を達成するための、明確で公平で実行可能なプロセスとリソース。
残業は強制ではなく、拒否しても業績評価に影響せず、自発的な残業はより良い賃金と健康保護をもたらします.
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経営陣と労働者が報復を恐れることなくお互いに責任を負わせ、すべての労働者、特に周縁化されたアイデンティティを持つ労働者に正義を求めることができる透明なプロセス。
私たちの文化とポリシーは、あらゆるレベルの意思決定において DEI を優先し、過小評価されているグループをサポートすることで、国内で最も多様で公平な AAA ゲーム スタジオを構築できるようにしています。