以前プレイしたゲームのメンバーですか?私たちはメンバーです。ハードコア ゲーマーのオフィスの地下には、古い灰色のソファと大きな古いブラウン管テレビがあるクラスト ルームと呼ばれるセクションがあります。従来のシステムはすべてそこにほこりがたまっているため、作業スペースの清潔さを改善するために、これらの古いコンソールのほこりを定期的に払い、古いゲームのペースを調整して、すべてが正常に機能していることを確認しています。.フロッピー ディスク ドライブを搭載したベージュ色のコンピューターもあります。

ファーストパーソン シューティング ゲームは Doom から始まったわけではありません。実際、Doom は id Software によって開発された最初の一人称シューティング ゲームではありませんでしたが、間違いなく当時としては最高であり、このジャンルの人気を大幅に高め、多くの人気シューティング ゲームへの道を開きました。近代。非常に人気があったため、リリース後しばらくの間、ファーストパーソン シューティング ゲームは口語的にドゥーム クローンと呼ばれていました。 1997 年に、Doom 64 と呼ばれるニンテンドー 64 用のゲームがリリースされました。元の Doom のポートが PC 以外の他のプラットフォームに登場し、Doom II: Hell on Earth および Final Doom というタイトルの後続のゲームが登場したため、Doom 64 を考えるのは許されます。 N64用に最適化されたオリジナルのDoomです。

Doom 64 は、以前の Doom エントリの終了後にストーリーを継続します。これらのゲームの終了後、UAC の研究施設は非常に高いレベルの放射線のために隔離されました。衛星が放射線の中で何かが生きていることを示すメッセージを地球に送信するまで、物事は順調に進んでいるように見えました.どういうわけか以前に検出を回避したクリーチャーは、悪魔を復活させていました。再びドゥーム・ガイが送り込まれ、悪魔を地獄に送り返します。残念ながら、これはまさに彼らが望んでいたことであり、これは悪魔が彼を地獄に戻すために仕掛けた精巧な罠でした.


常に持っているものドゥーム ゲームに興味を持っていたのは、悪魔の性質、地獄、そしてそれらすべてが他の惑星とどのように関係しているかです。一方では、それは単一の神が宇宙を創造した一神教に適合し、このため、地獄への入り口が異なる惑星に存在する可能性があると論理的に結論付けることができます.しかし、ここ地球上では、世界のさまざまな地域にさまざまな信念が存在し、さまざまな国が独自の多神教のパンテオンを持っているため、さまざまな惑星にも独自の一連の神々があり、地球上のさまざまな宗教が持っているように地獄に相当するという議論が生まれています.あるいは、スペースマリーンがとてつもなく大量の悪魔を撃つゲームについて考えすぎているのかもしれません。

Doom 64 のゲームプレイは、前作からそれほど逸脱していません。海兵隊は迷路のようなレベルを移動し、スイッチを押して、色分けされたキーを探して新しいエリアを開きます。プレイヤーが各エリアを探索しようとしている間、彼らは絶えず一見終わりのない悪魔の力に遭遇しています.スイッチをひっくり返して新しい部屋にアクセスしたり、キーカードの台座を下げたりして、悪魔の大群が自発的に出現することはまったく珍しいことではありません.それは Doom を成功させた公式であり、いくつかのスイッチを使用して環境のレイアウトを大幅に変更することでそれを拡張しましたが、シリーズに大きな革命を起こすには十分ではありませんでした.フランチャイズを前進させるアプローチが同じでもより大きくなると、純粋主義者でさえその公式に飽き始める可能性があります。


オリジナルに忠実でありながら前進するというこの一般的な傾向を継続することで、以前の Doom ゲームからの完全な武器はおなじみの敵とともに存在しますが、それらは異なって見えます.各武器には新しい効果音とスプライトがあり、さらに Unmaker と呼ばれる新しい武器が追加されています。おなじみの悪魔の敵が照射された施設を占有しますが、彼らが受け取った武器と同様に、新しいスプライトを備えた 64 ビットのフェイスリフトです。

Doom 64 はフランチャイズで見過ごされがちなゲームです。これにはいくつかの理由があります.1つ目は、より「成熟した」ゲームがPlayStationに関連付けられていた長い間、Nintendo 64専用であったことです.より重要な要素は、これが 4 年間で Doom ゲームの 6 回目の変更であり、1993 年の Doom と同じくらい素晴らしく画期的なものであるということです。これは、実際には古典的なドゥームの公式をうまく実行しているため、残念です.ゲームプレイの仕組みは以前の分割払いに基づいており、全体的な外観は元のデザインを更新したものであり、当時は新しくて親しみやすいものを作成しようとしました.多くの課題に満ちた素晴らしいレベル デザインがあり、ベテランの Doom ベテランでさえ、地獄を通り抜けるために努力しなければなりません。まったく画期的というわけではありませんが、オリジナルの Doom ゲームのファンなら誰でもプレイすべき十分に強力なエントリです。


ドゥーム 64は、古典的な形式に従う最後の Doom ゲームであり、実際には、2004 年に劇的に異なる Doom 3 が登場するまでリリースされた最後のゲームでした。それは休憩を取り、それ自体を再発明しました。 2020 年に PC、PlayStation 4、Stadia (RIP)、Switch、Xbox One などの他のプラットフォームに移植されました。 N64 以外のプラットフォームで 64 で終わるゲームをプレイするのは奇妙に思えるかもしれませんが、ソニックが任天堂のコンソールに登場し始めてからは、何でもありです。

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