本日、Redfall がパフォーマンス モードのない Xbox シリーズ X/S にヒットし、リリース後にパッチが届くまでゲームを 30FPS 品質モードにロックすることを知りました。さて、ここで Redfall と直接話す必要があります。しかし、PS5 と Xbox Series X は、コンソール ゲームが 60 FPS で実行できる輝かしい未来を垣間見せてくれました。私は今それをあきらめるつもりはありません。
明らかに、60 FPS パフォーマンス モードはまだありません。現世代のコンソールでユニバーサル。しかし、現代のゲーム (ソニーの Horizon Forbidden West や God of War Ragnarok などの豪華な映画の強豪でさえ) が 30FPS を超えるオプションを提供することを期待し始めています.これらのゲームの多くは前世代を念頭に置いて構築されているため、これらのオプションは少なくとも部分的に一般的であり、PS4 と Xbox One で妥当な基準で実行できるものがある場合、新しいハードウェアではるかに優れていることは確かです.
私にはこれ以上のことを提供する資格がなく、最終的にはそれほど重要ではないため、ここで得られるテクニカル分析はこれですべてです。 60FPS のゲームはプレイするのが劇的に良くなったと単純に感じており、より高いフレーム レートのコンソール ゲームに慣れるのに 3 年近く費やした今では、元に戻れるほど印象的なグラフィックの忠実度のレベルはないと思います。
Redfallen
Redfall は特に興味深い例です。これまでに見たリリース前のゲームプレイ ビデオの大部分が 60 FPS で記録されていることを考えると、コンソール プレイヤーはこれを体験できません。
そのため、この突然のパフォーマンス モードの発表は、餌とスイッチのように感じられます。スパイダーマンの水たまりのような論争は馬鹿げていますが、コンソールの Redfall ファンは、リリース前の膨大な映像で見たものよりも明らかにスムーズではない起動体験を実際に体験することになります.
さらに、これは協力アクション ゲームであり、時間の経過とともに難易度が上がっていく敵と戦うことで報酬が得られると思われます。 30 FPS で不可能なことはないと確信していますが、60 FPS パッチがヒットすると、トレーニングの重みがなくなったように感じるでしょう。しかし、その瞬間を待つ忍耐力はないと思います。
新世代の岐路
(画像提供: EA)
このコンソール世代はついにその勢いを増しており、現在の世代の限定版の強力な実行が見られ始めています. Dead Space リメイクや Forspoken などのゲームは 60 FPS パフォーマンス モードを提供し続けていますが、A Plague Tale: Requiem や Redfall などのゲームは純粋に 30 FPS オプションを提供しています。私たちはここで岐路に立っています。開発者が新しいマシンの機能を本格的に推進し始めると、彼らは次のような質問をするようになります: ファンシーなビジュアルとスムーズなパフォーマンスのどちらを優先しますか?
私にとって、その質問はほとんど聞く価値がありません。この世代の見栄えの良いゲームはすでにたくさんありますが、PS5 と Xbox Series X の真の啓示は、すべてがいかに速くて機敏であるかということです。クイックレジューム、瞬時のロード時間、そしてもちろん高いフレームレート。これらは新しいコンソール世代を定義した機能であり、照明やアンチエイリアスの改善ではありません。
開発者の皆様、お願いします。ローンチ時にパフォーマンス モードとクオリティ モードのどちらかを選択する必要がある場合は、実際にゲーム プレイを改善するモードを選択してください。
2023 年の最大の新作ゲームのいくつかは、 60FPS ルートに進みます。