私が思い出さないようにしていることがあります: Dead Space は古いです。信じられるなら10歳以上。リメイクが発表された後にゲームを調べたとき、私はできなかったことを知っています. Visceral の 2008 年のクラシックの 3 回目、おそらく 4 回目のプレイスルーから数年が経ちました。私は最後にそれを起動して、テレビの新しいサウンドバーを壊しましたが、おっと、すべてを再生してしまいました.私はすぐに再び夢中になりましたが、前回の実行でどのように時代遅れに見えたかに本当に驚いたことを覚えています.本当に平らに見えましたか?これらのキャラクターは本当にハミーでしたか?あまりにも長い時間が経ちましたが、オリジナルの記憶を信じられないような気がします.

私たちを丸くしてください

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幸いなことに、もう思い出に頼る必要はありません。なぜなら、Motive は、間違いなく、Dead Space が少なくとも 15 年は時代を先取りしていたことを証明する素晴らしいリメイクを落としてしまったからです。グラフィックとサウンドの更新以外に、Motive はこのリメイクのために何かを変更する必要はほとんどありませんでした。多くの人は、標準のリマスターで問題なかったと思います。頑張って出荷するだけで、最新のプラットフォームで簡単にプレイできます。しかし、リメイクが自信を持って行った変更により、当時のクラシックが間違いなく時代を超越したクラシックになりました.

ビデオゲームのリメイクは、他の媒体でのリトレッドやリバイバルと比較して特に魅力的であることが常にわかっています.この時点から、人々が理由を尋ねるたびに、私はデッド スペースを指摘します。これは、最新のテクノロジーに裏打ちされ、情熱的なクリエイターによって導かれた 2 回目の試みが、オリジナルを損なうことなく素晴らしいものを改善できることを示す、これまでで最高の例かもしれません。このリメイクがデッド スペースのより良いバージョンであると言うのは間違っているとは思いませんが、それが正しい言い方かどうかもわかりません。私にとって、Dead Space の世界にはもっと多くのものがあり、Motive はその可能性を利用しているように感じます。

ある意味では、Dead Space のほうがタンク内にもっと多くのものを持っていたという証拠はたくさんあります。結局のところ、いくつかの注目すべき改善と追加を行った続編があり、それらは現在、リメイクにさかのぼって移植されています.主人公のアイザック・クラークは声があり、より大きなエージェンシーと個性を持って行動します。無重力セクションが自由形式になり、より楽しくなりました。切断された手足やゆるいパイプを貴重な武器に変えることができるテレキネシススローの追加により、戦闘は非常に有利になります.デッドスペースを2回に分けて爆破したので、このようなものはどれも新しく感じませんでした。物事はいつもこのように行われてきたように、自然に感じました。 Motive は本質的に過去にさかのぼり、オリジナルのゲームにこのようなものを追加しました。スタジオが現代のテクノロジーではなく、タイム マシンを使ってそうしたように感じるかもしれません。

New Arrivals

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これらの追加機能がうまく適合していることは驚くべきことですが、さらに印象的なのは、これを埋め尽くすまったく新しいコンテンツです。デッドスペースの化身。まず第一に、石村はシームレスで相互接続された環境として完全に歌っています。リメイクは、かつてはバラバラだったレベルを論理的に接続し、それらの接続をエキサイティングなコンテンツで埋めるという優れた仕事をしており、最終的には船がより親しみやすく、生きているように感じます.これは没入型のシムグレードのものであり、新しい戦利品を求めて古いエリアを再訪するセキュリティドアのメトロイドヴァニアライトシステムによってのみ強化されます.私の一部は古いパワー ノード リソース キャッシュを懐かしく思います。それは、それらがリソース管理をクールな方法で探索にもたらしたからにすぎませんが、Motive が何を目指していたのかは理解できたと思います。

小さなホラー指揮者のようなフードは、ここで最高の成果です.このシステムは、『シャドウ オブ ウォー』のネメシス ツリーなどと一緒に安置してほしい。体系的に生成されたホラーは非現実的に聞こえるからです。きっとそれは古くなるか、予測可能になるでしょう、と私は恐れていました。機械で作られた芸術を識別するときに指を見るだけでよいのと同じように、継ぎ目、あまりにも明白なパターンを見つけて、ホラーが来るのを見るでしょう.しかし、いいえ。動機は、ホラーを非常に魅力的なものにする感情的な反応を取り、それをモジュール化しました。恐怖と安堵と危険がトッピングのように散りばめられており、石村の余白とは対照的であり、ネメシスシステムとは異なり、小規模ではありますが、各プレイヤーの経験に独自のストーリーを注入しています.

Dead Space のレビュー

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Dead Space の完全なレビューをチェックして、このゲームを崇高な組み合わせにした理由の詳細を確認してください。新鮮で、なじみがあり、おかしくなります。

そしてサイドクエスト!あ、サイドクエスト。強化された環境を同時に活用しながら、新しく拡張されたストーリーを通じてプレイヤーを導くこのようなエレガントな方法。そして、その話は今回の方がはるかに読みやすいですよね?ユニトロジー教会はより統一されたテーマであり、エンディングはより効果的にシードされ、新しいゲーム プラスに関連付けられた別のエンディングを通じてスパイスが与えられ、キャラクターは共鳴するより明確な感情的なスルーラインを持っています.

私はゲーム開発者ではありませんが、この仕事を通じて、ビデオ ゲーム開発は、利用可能なスキルとリソースを使用してアイデアに可能な限り近づけることであることが多いことを学びました。やりたいことではなく、できることです。これが、古いゲームの現代的なリメイクが非常に有望な機会である理由です.リメイクとは、ゲームが今日作られたらどうなるかということではなく、どうなるかということです。必要に迫られて切り取られたどのコーナーを元に戻すことができますか?当時は非現実的だったアイデアを拡張できますか?だから私は、これがより良いグラフィックスとより多くのものを備えたビデオゲームであるDead Spaceの単なる別のバージョンだと言いたくはありません.それは絶対にそうですが、私にとっては、明らかにクリエイターの代わりに話すことができない単なるファンです.Dead Spaceのアイデアをよりよく実現し、想定されたものと実際に出荷できるものとの間のギャップを狭めます.

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