ホワイトランやソリチュードの外にある平原に足を踏み入れると、エルダー スクロールズ シリーズで最も記憶に残る NPC の 1 人に遭遇する可能性があります。午後 10 時を過ぎるといつでも、幽霊のようなスカイリムの首のない騎手が小走りでやって来て、陰謀と不気味さの跡をたどりながら、あなたをハムビルズ レストへと導きます。 Fallout と Starfield のクリエーターである Bethesda によって Skyrim に巧みに織り込まれた、ファンタジーと RPG ゲームの比喩への素晴らしいオマージュです。しかし、頭のない騎手は恐ろしい秘密を隠しています。彼のプログラミングとスクリプトは、Skyrim のセーブにスポーンするたびに何度も何度も苦しむ運命にあることを意味します。

GTA 5 の空飛ぶカメラ トラックと同じゲーム開発者の秘密のアーカイブから出てきた、Skyrim の首なし騎士を機能させるために、Bethesda はかなり創造的になり、貧しい NPC を恐ろしいものにさらす必要があったことがわかりました死、何度も何度も。

Dishonored 2 と BioShock Infinite のレベル デザイナーである Steve Lee は、最近、Elder Scrolls と Fallout シリーズの背後にいる 3 人のレベル デザイナーにインタビューしました。 Fallout 4 と Skyrim の両方で協力した Justin Schram と Joel Burgess が、頭のない騎士を作るために必要な厳しい技術的トリックを明らかにします。

「ジョエルは、頭のないキャラクターを作る方法を見つけたばかりでした」とシュラムは言い始めます。 「あなたがこれをどのように考え出したか忘れました。」

「そうですね」と Burgess 氏は説明します。適切なタイミングでそれを行う必要がありました。また、スクリプトを使用して体の一部をバラバラにすることもできますが、実際にそれらを殺すことはありませんでした。もしその場にいたら、彼らの頭が爆発するのを見るだろうから、コーナーなどの周りにスポーンする必要があった」

「だから私はこの騎士を生み出しました」と Schram は続けます。彼にゴースト シェーダーを適用しました。彼の頭はバック グラウンドで爆発します。そして、彼はこの一点、世界の彼の墓に移動します。シンプルでちょっとばかげたことですが、私はそれをとても誇りに思っています。」

基本的に、Skyrim の首なし騎手は、頭を備えた通常の NPC です。しかし、彼が画面外のどこかにスポーンすると、頭を爆発させる小さなコマンドがありますが、彼は死ぬようにスクリプト化されていません.そしてちょっとプレスト。インスタントヘッドレスホースマン.

これは、プレイヤーが気付くことのない複雑なゲーム開発の回避策の 1 つですが、実際には奇妙な意味を持ちます。頭を吹き飛ばすシステムを持っているなら、まったく新しい頭のないキャラクター モデルを作成する必要はありません。既存のヘッドから個別にヘッドをポップするだけです。

Fallout と Skyrim のワールド アーティストである Nate Purkeypile は、ゲームがメイン ストーリーに「不可欠」とマークしたために生き続けなければならなかったキャラクターが関与する、有名で厄介な Bethesda のバグについても説明しています。

「キャラクターが後で「必須」としてマークされるというバグがときどき発生しました」と Purkeypile は説明します。彼らの頭が離れています。しかし、その後、彼らは「必須」になり、生きている必要があることを意味するので、この男は、「こんにちは、調子はどうですか?」のように爆発した頭の塊だけであなたに近づきます。」

頭が爆発する頭のない騎手は見つからないかもしれませんが、スカイリムのような他の最高のゲームをチェックしてください.または、最新かつ最高の Skyrim MOD を使用すると、最初の発売から 10 年経っても RPG を新鮮に保つことができます。

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