343 Industries によって開発された Halo Infinite は、Halo シリーズの 6 番目の作品であり、Windows ベースのマシンと Xbox コンソールで利用できます。
このゲームは最近、スナイパーとスナイパーのバランス調整を行ったアップデートを受け取りました。武器の仕組みだけでなく、いくつかのバグ修正が導入されました。
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プレイヤーはランクマッチメイキングシステムの変更をしばらく要求してきました.開発者は最終的に彼らの要求に耳を傾けたようです.
Halo Infinite ランクマッチメイキングが CSR ベースに
最近の報告によると (1、2,3、4)、Halo Infinite ランクマッチメイキングはMMR(マッチメイキングR)からの切り替え
Halo Infinite のマルチプレイヤーの最も魅力的な側面の 1 つは、ランク付けされたプレイリストです。スキルとパフォーマンスに応じてプレイヤーをランク付けします。
ゲーマーのランクは、最初の 10 のランク付けされた競争試合を正常に完了すると設定され、さらにゲームをプレイすると更新されます。
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また、ランクはシーズンの初めにリセットされるので、できるだけ高く登る必要があります。 CSR はプレイヤーに表示されるランクですが、MMR はプレイヤーのスキルを決定するためにゲームで使用される非表示のランクです。
最近の変更後、チームメイトと対戦相手のスキルはより変化しやすくなります。
CSR では敗北が厳しく罰せられることはないため、ゲーマーがグラインドによってランクアップすることはより簡単になります。
ただし、MMR は引き続き指標として使用されますが CSR に基づいてマッチングされたチームのバランス。
注意する必要があります。ランクを持たない新規またはカジュアル プレイヤーの場合、マッチメイキングは古い MMR 方法論。
開発者によると、この変更はプレイヤーの提案を聞いた後にのみ行われました。プレイヤーがランク付けされたプレイリストでチームのバランスが取れていないという問題に遭遇した場合は、こちらからフィードバックを送信できます。
一部のゲーマーは、開発者が MMR ベースのマッチメイキングを完全に削除することも要求しています。ソーシャル プレイリスト。これは、古いマッチメイキング システムの不均衡が原因である可能性があります。 Removal-e1677651917275.jpg”width=”320″height=”393″>ソース
とはいえ、このトピックを監視し、それに応じて記事を更新します.
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注目の画像ソース: Halo Infinite.