11 月に PC 向け Google Play ゲーム ベータ版がリリースされて以来、私はハードウェア仮想化を有効にする必要性が苛立たしい障壁であると感じたため、積極的にインストールを避けてきました。特に Windows PC の場合、BIOS に入って有効にする必要がありましたが、それは AMD から追加のチップセット ソフトウェアをインストールした後でのみでした。すっきりとした UI の魅力と、10 年以上にわたるモバイル ゲームの可能性を大画面にもたらすという約束です。現時点でサービスに存在するタイトルの選択肢は平凡なものですが、Android ゲームの可能性がついに大きなディスプレイで実現されるのを見るのはエキサイティングです.

このアプリを使用すると、ユーザーはこれらのモバイル ゲームをマウスとキーボードでプレイできます。これにより、携帯電話の画面をタップするよりもはるかに触覚的な体験が得られます。私の意見では、デバイスのフォーム ファクター間の壁をなくすことは、ゲームの未来にとって正しい方向への一歩であり、ハンドセットとデスクトップの間でクロスプラットフォーム プレイを統合する開発者がすでに増えています。 Google が Android ゲームを PC に持ち込むために水を試しているという事実は、同社がユーザーのゲーム体験を広げるための措置を講じていることを示しています。

実際に PC 用の Google Play Pass を使っている人はいますか?

— マイケル・ペリゴ (@michaelperrigo) 2023 年 2 月 16 日

PC 向けの Play ゲーム ベータ版をポーリングするつもりでしたが、結果は同じだったはずです

残念ながら、Windows 11 でアプリを実行しているため、テストの結果、一部のゲームは、数分間のゲームプレイまたは非アクティブの後に、常にクラッシュする傾向があります。ただし、Summoner’s War Chronicles などの他のゲームは、ほとんどの場合、楽しくプレイできます。 Google がプラットフォームにドロップするエクスペリエンスを厳選していることは明らかであり、電話専用のアプリを単純に移植しているのではないため、開発チームが気にかけていることは明らかです。注意点は、開発者と協力してゲームを周辺機器で使用できるように調整することは、簡単でも迅速でもなく、時間のかかるプロセスになるということです。

とはいえ、タッチ コントロールの適応にはまだいくつかの問題があります。マウスとキーボードに。たとえば、Summoner’s War Chronicles でクリック アンド ドラッグしてキャラクターを回転させているときに、マウスがゲーム ウィンドウ内にキャプチャされないため、画面から外れて戦闘が台無しになります。

ただし、次のゲームオーバーレイはこの種の作業に役立つ可能性がありますが、様子を見る必要があります。今のところ、文字通り、キープレスをタッチまたはタップ機能にマッピングし、マウスのドラッグを指のスワイプに関連付けているだけです。 これは、開発者がゲームを適切に移植することを何年も拒否してきたため、周辺機器との互換性を強制しようとする苛立たしく取るに足らない試みですが、Google は他に何ができるでしょうか?真の PC コントロールとして調整されています。

全体として、PC 向けの Google Play ゲーム ベータ版をいじり続けます。それが改善されることを期待して、私の以前の躊躇。 Google がモバイル ゲームの未来に向けて何を用意しているかを見るのはワクワクします。このベータ版は希望に満ちていますが、正しい方向への最低限のステップです。同社が 1 年か 2 年後にそれを止めなければ、モバイルと PC の両方向けに設計されたゲームの新しい波が見られる可能性があり、Play ゲームは一般ユーザー向けのその動きの最前線に立つことができます。

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