私たちは皆、確固たる信念を持っています

私は自分の頭の中で多くの時間を過ごしているので、風景に精通しています.しかし、私はまだすべての混乱に対処する方法を学んでいます.セラピーは役に立ちますが、物事を別の視点から見ると、物事が理解できる場合があります。 2019 年の Figment は、あなたを心の勇気であるダスティとしてキャストし、彼に追加された脳を探索させることで、まさにそれをやろうとしました.

Figment は、私にとって確実なクリックではありませんでした.素晴らしいアートと楽しい音楽を特徴とする、鑑賞しやすい美学を備えていました。また、それを前進させ、上に押し上げることへの明らかな情熱もありました。プロジェクト全体に顕著な結束があり、すべてが可能であるように感じました.しかし、私が説明するのが難しい何かが欠けていました。

Figment には噛み応えがありません。

実体のないゲームだと言っているわけではありません。それは、私の心の分析的または認知的部分に十分な刺激を与えないものです.また、気に入らなかったと言っているわけでもありません。フィグメント 2: クリード バレーが私に噛む何かを与えてくれることを願っています.

Destructoid によるスクリーンショット

フィグメント 2: クリード バレー (PC [レビュー済み]、スイッチPS4, Xbox One)
開発者: ベッドタイム デジタル ゲーム
発行元: ベッドタイム デジタル ゲーム
リリース: 2023 年 3 月 9 日
メーカ​​ー希望小売価格: $24.99

頭に浮かんだ質問に答えるには: いいえ、あなたは知りません’Figment 2 で何が起こっているかを理解するために Figment をプレイする必要はありません。導入に多くの時間を費やしていませんが、キャラクターと状況は理解するのに十分単純であり、前のゲームからのコンテキストに関してはあまりありません。

そうは言っても、Figment から始めることもできます。シリーズのどちらのゲームも特に長くはなく、1 作品あたり約 5 時間です。アートとメカニクスは 2 つのゲーム間で非常にまとまりがあり、互いにうまく流れ込んでいます。

Figment 2: Creed Valley では、心の勇気であるダスティと、ダスティの嫌なほど楽観的な鳥の友達であるパイパーに再び加わります。彼らは、精神的な混乱に対処するために、有名なクリードバレーに飛び込む任務を負っています。現実の世界では、頭の中に住んでいる男が家を買いたくて残業しています。これは彼の家族を失望させているので、うまくいけば、彼の精神的な荷物のいくつかを整理することによって、彼はオフィスで浪費するのをやめることができます。 2 は、Figment であるすべてのもののほぼストレートな続きです。 Figmentをプレイする価値のあるものにしたすべてが引き継がれているので、これは根本的です.

Figment 2 (ひいては Figment) には、かなりの強みがあります。説得力のある意味のある方法で 2D と 3D を組み合わせた手描きのアート スタイルを採用しており、素晴らしく見えます。また、キックのサウンドトラックがあり、完全なミュージカルになるように微妙な手のジェスチャーを作ります.ボスが歌ってくれたり、キャッチーな曲もあります。

これもまた、洗練された体験です。それは、私がそれについて何が気に入らないかを理解するために、私が準備ができていないことをしなければならないところまで、その継ぎ目を非常にうまく隠します:私の頭脳を使用します.ここでレビューを完全に停止できます。 Figment 2: Creed Valley の見た目が好きなら、それは本当に悪い経験ではありません。試してみる価値はあります。

しかし、その問題 (または、おそらく私が抱えている問題) は微妙です.

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子供は家を所有できない

Figment 2 のゲームプレイは非常にシンプルです。あなたは剣で物を叩き、それからあなたも転がります。ある意味、たくさんのゲームのようなものです。例えば、ゼルダの伝説とかチュニックとか。ただし、これらのゲームはより多くのメカニズムを取り入れ始めていますが、基本的に Figment 2 を叩いて転がすのはやめます。

Figment 2 が実際に子供向けのゲームなのか疑問に思っていました。それから、子供たちは家を所有することはできず、家を所有する希望もないと気づき、私は本当に混乱しました.それから会話はしゃれを作り続け、パイパーの感傷は私の暗い、疲れた心を吐き気を催させました.したがって、私が確かに言えることは、私のバフで肉厚な親指は、ゲームプレイの深みの欠如に感銘を受けなかったということだけです.

図2も非常に直線的で予測可能です.それは必ずしも悪いことではありません。私は直線性に対処できますが、ゲームは自然にプレイできるように感じます.それはあなたに多くのエージェンシーを与えないので、なぜ私がここにいるのか不思議に思う.

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仕事ばかりで遊びがなければ、ジャックは退屈な少年になります

ストーリーも良くありません.悪くはありませんが、以前にすべての側面を見たような気がします。 「あなたは一生懸命働きすぎて、人生があなたを通り過ぎるのを許している」という全体は、非常に踏みにじられた領域です. 『シャイニング』を久しぶりに見ましたが、それが映画の内容だと確信しています。また、「しないでください」以外に言うことはあまりありません。

フィグメント 2 を厳密に審美的な角度以外から見ると、不足しているように見えます。しかし、その光景と音を非常に巧みに実行するため、どこが欠けているのかを特定するのは非常に困難です.それは非常に洗練された具体的な情熱がそれを作り上げるために注がれたので、何を期待するかについて良いベクトルを持っている限り、それはまだおそらく良い時期です.その優しさと楽観主義に共感するには、私は冷笑的でうんざりしすぎているのではないかと思います.

[このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。

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