Todd Howard によると、Starfield は 1970 年代の Traveller というテーブルトップ RPG にインスパイアされた部分もあり、Bethesda と古典的なペンと紙のゲームの両方のファンが、それが今後のゲームにとって何を意味するのかを最終的に分析し始めました.

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昨年 10 月に、クリエイティブ ディレクターのトッド ハワードとの短い公式 Q&A で、スターフィールドの最大の影響力のいくつかを分析しました。ハワードは、SunDog: Frozen Legacy と呼ばれる 1984 年の Apple II ゲームや、初期の Dungeons & Dragons の人気の高まりを受けて 1977 年に最初に公開された卓上 SF RPG である Traveller を引用して、非常に古い学校に行きました。それ以来、『トラベラー』には多くの版がありましたが、ハワードはオリジナルに触発されて、悲しいことに完成することのなかった翻案のプログラミングを開始したと語っています。

卓上ファンとして、 D&D 3.5 より前に上陸したので、トラベラーの影響がスターフィールドにとって実際に何を意味するのか非常に興味がありましたが、新しい TTRPG を掘り下げることは、私が行うことができなかった時間の投資です.幸いなことに、フェノックスと呼ばれる経験豊富なゲーム マスターは、「3 年以上ノンストップのトラベラー ゲームを実行してきました」が、コミュニティの他のメンバーに、その潜在的な影響力についての教訓を与えてくれました。

Reddit の完全な投稿 (新しいタブで開く) は価値がありますあなたの時間ですが、ハイライトを要約し始めるために、Traveler はクラスではなくスキルに基づいて構築されており、それらのスキルを使用してパワーアップします.エルダー スクロールズやフォールアウト シリーズの多くでスキルがまさにそのように機能してきたため、ベセスダが何年にもわたって影響を受けてきた可能性が高いことは間違いありません。スターフィールド スキルは、このレベリング システムと課題を組み合わせて、あなたの向上を導いているようです。

Traveller では、キャラクター作成でキャリアを選択することもできます。これにより、開始時のスキルが決まります。これは、外交官、衛生兵、シェフなどの過去のキャリアを選択して開始時のスキルを決定する Starfield バックグラウンド システムによって直接取得されたようです。

これは、幅広い範囲でかなりおなじみのものです。の RPG ですが、スターシップのカスタマイズの詳細は、Starfield で見られるものにはるかに固有のものです. 「Traveller では、宇宙船はゼロから完全に構築可能でした」と pheanox 氏は説明します。 「レイアウトされた単純なルールに従う限り、好きな船を作ることができます。好きなだけ大きくても小さくても、さまざまな砲台、さまざまな核融合プラント、コンピューター、ドライブなどを備えた船を作ることができます.”これは、エンジン、コックピット、武器などのさまざまなパーツを完全に組み合わせて、好きな種類の船を構築できる Starfield 船のカスタマイズで見たものと非常によく似ています.

それがStarfield が影響を受けたことはわかっていますが、まだ見ていない機能についてはどうでしょうか?トラベラーはサンドボックス キャラクターの自由を強調しており、それが何十年にもわたってベセスダ ゲームの中心的な魅力であった一方で、スタジオはフォールアウト 4 のようなゲームの中心に、より直接的な物語をますます押し込んできました。物語の構造は、後のリリースよりも Morrowind に近いかもしれません」と pheanox は推測します.

私が最も興味深いと思う部分はここにあります.彼らが目的を達成するためにしなければならないことをする必要がある法律。」 Firefly との比較があり、独自のスキルを持つ人々のグループが協力して船に乗組し、法律の両側で仕事をしています。 Starfield は、西欧の独特の美学をはっきりと示したわけではありませんが、よりハードな SF の世界の端にある無法の (またはローライトの) フロンティアのアイデアを見ると、非常にエキサイティングに聞こえます.

Starfield は 9 月 6 日にリリースされる予定です。詳細なゲームプレイ ショーケースが 6 月 11 日に Starfield Direct で配信されます。

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