この 1 年間、YouTuber の Jirard’The Completionist’Khalil は 22,791 ドルと計り知れない時間を Wii U と 3DS eShop の 2 つのサービスの閉鎖に先立ち、すべてのゲームの購入とダウンロードに費やしました。これは、誰も引き受けてはならないばかげた探求です。しかし、ビデオゲームの歴史家によると、これは今後数年間、これらのゲームを保存するための唯一の合法的な道である可能性もあります。
昨年、任天堂は Wii U と 3DS の販売を終了すると発表しました。 2019 年に元の Wii ショップ チャネルを閉鎖したのと同じように、2023 年 3 月 27 日に e ショップで販売されます。これらのストアで以前に購入したゲームは、当面の間引き続きダウンロードできますが、その時点以降にデジタル ライブラリに追加を行うと、運が悪くなります。また、これらのデジタル Wii ゲームで見られたように、公式にシャットダウンされる前であっても、再ダウンロードが常に利用できるとは期待できないかもしれません。これらのゲームはすべて下のビデオに記録されており、エンド ユーザーとしてこれらのゲームを購入する際に立ちはだかるばかげた障害だけでも一見の価値があります。デジタル ストアではクレジット カードを使用できなくなったため、小売店で実際の eShop カードを購入する必要があります。小売店では、数千ドル相当のギフトカードを購入できないようにセキュリティ対策を講じています。任天堂はアカウントに250ドルの残高しか保持できないため、それらのカードを1枚ずつゆっくりと引き換える必要があります. Wii U では、使用可能なストレージ容量に関係なく、一度に一定数のゲームしかインストールできません。
Khalil がこれをすべて行うことができたのは、彼を長い時間サポートしてくれるチームがあり、有名な YouTuber として、この問題の一部を相殺することができたからです。追加のスポンサーシップを引き受けることによる不合理な費用。時間とお金はどちらも貴重な資源であり、Video Game History Foundation (opens in new tab) などの組織が使用している資源です。 ) の無限供給はありません。見事なことに、Khalil はこれらのコンソールとストレージ デバイスを VGHF に寄付するつもりであり、このグループは、それを合法的にアクセス可能なビデオ ゲーム ライブラリに変える方法について、すでに計画 (または少なくとも希望) を持っています。
象もちろん、これらのゲームはすべてすでに「保存」されており、アクセスしたい人なら誰でも利用できるようになっているということです-違法に。法律を破ることを気にしないプレーヤーの心では、この「負ける」ゲームの話はばかげています。保存は事実上解決された問題です。なぜなら、これらすべてのゲームがインターネットの闇の隅で既に利用可能であることは周知の事実ですよね?
まあ、その考え方は努力している歴史家にとって問題になりますこれらのゲームへのアクセスがもはや違法ではないことを確認してください。 Ars Technica (opens in new tab) は先週、VGHF や他のグループがデジタル ゲームを合法的にチェックアウトしてオンラインでプレイできるようにするオンライン ライブラリを構築しようとしている方法を分析する機能を実行しましたが、ゲーム業界のロビイストは図書館はすでに本や映画などの他の種類のメディアの貸し出しを許可しているにもかかわらず、その考えに強く反対しています。
(画像提供: Jirard Khalil)
Wii U上記のコンソールとストレージ メディアに含まれる Khalil が構築した 3DS ライブラリは VGHF に保存されますが、現時点で組織がそれらを使用してできることは、研究者と歴史家を物理的な場所に招待してゲームを表示することだけです。しかし、組織はこれらのゲームへのより広範な貸出アクセスを許可するために法律を変更する独自の努力を行っています。
VGHF の共同ディレクターである Kelsey Lewin は Twitter (新しいタブで開きます) では、「(Software Preservation Network の素晴らしい人々と協力して) 非常に大きな変更に取り組んでいます。図書館から電子書籍や映画をレンタルするにはどうすればよいですか?ローカルのものだけでなく、archive.org のような場所でも?まあ、ビデオゲームもそのようにレンタルできるはずです.リモートで.エミュレーションを使用しても!”
つまり、VGHFは、これらのデジタルゲームの貸出ライブラリを公開できるように法律を変更することを目指しています.しかし、組織がデジタル ゲームを貸与できるように法律を変更することに成功したとしても、ライブラリ内のゲームが合法的な手段で入手された場合、著作権所有者は依然として口論する可能性があります。 Lewin が説明するように、「ここでのジラードの探求が解決する具体的な問題は、これらの法律が変更されたとき…合法的に防弾で、クリーンに取得された ROM が必要になるということです。」
または他のプラットフォーム所有者は、保存に反対する決定に対して報われるべきですか?地獄いいえ。これはひどい!ジラードがしたことを誰もする必要はありません—それは正気ではありません! (そして、私たちがその議論を法律の変更に役立てようとしていると信じてください!)2023 年 3 月 20 日
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またもや、歴史財団は公共のビデオ ゲーム ライブラリの作成を可能にする法改正を求めてロビー活動に時間を費やしています。そのライブラリの一部としてデジタル 3DS と Wii U ゲームを含める可能性があるのは、YouTuber が 20,000 ドル以上を費やし、これらのタイトルへの合法的なアクセスが停止される前に、これらすべてのタイトルをアーカイブするために 1 年を費やしたためです.
つまりいくつかの熱いゴミ。業界は、古典的なライブラリにアクセスするための合法的な方法を遮断し続けているにもかかわらず、歴史的保存の取り組みに対して積極的にロビー活動を行っています.任天堂は老朽化した店舗を閉鎖し、ソニーとマイクロソフトは同じことをしてチキンごっこをしており、EA のようなパブリッシャーは古いライブラリへのアクセスを少しずつ遮断しています。マイクロソフトは、現代の視聴者がライブラリに簡単にアクセスできるようにするための努力を惜しまない唯一の企業のようです.Xbox Game Passのプッシュは、結局のところ、膨大なバックカタログから大きな恩恵を受けています..
この特定の例では、任天堂は歴史家にそのデジタル ライブラリのカタログへのアクセスを許可することを選択できますが、それは行われません。おそらく、その弁護士が IP をしっかりと把握することがより重要であると判断したためです。保護活動に対する市民志向のサポートよりも。歴史家や活動家がアクセスできるリソースは、これらのゲームへの合法的なアクセスを管理する企業よりもはるかに少なく、将来のために物事をより良くしようとするためだけに飛び越えなければならない燃えるようなフープを見るのは恐ろしいことです.
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