今週開催された Game Developers Conference (GDC) 2023 で得られた最大の教訓の 1 つは、カービィが人間の形をしており、「伸ばしても大丈夫」であるということでした。
説明しましょう: GDC の期間中、カービィの作成者である HAL Laboratory が 5 日間のイベントでプレゼンテーションを行い、同社のディレクターである神山達也氏が 2D から愛らしいピンクのパフボールをもたらすことについての洞察を共有しました。世界を3Dに。
プレゼンテーション中、神山氏はカービィのさまざまなスケッチをフィーチャーしたスライドをいくつか共有し、開発者のポイントを説明するのに役立ちました.ただし、その展示ホールの外にいる私たちにとって、スライドは文脈から外れて陽気です。それらのいくつかは、一部の参加者のおかげでオンラインで共有されているため、以下に最高のものをまとめました.
IGN (opens in new tab) の Rebekah Valentine は今年 GDC に参加しましたが、カービィの冒険を変換する際に、HAL 研究所が「ホバリング ジレンマ」と呼ばれるものを持っていたことがわかりました。 2Dゲームから3Dへ。バレンタインはありがたいことに、ストーリーの中でこのジレンマにもっと多くの文脈を与えました. カービィの3D移行に関するスタジオの最大の問題は、彼が丸いという事実に帰着したことが明らかになりました.
別の出席者 (Wired の Megan Farokhmanesh という形で) は、神山の別のスライドの画像を共有しました。今回は、カービィが何ができるかを詳しく説明したものです。この特定のスライドでは、画面の中央に 2D のカービィが表示され、その上に「カービィは…」というキャプションが付いています。それを囲むのは、すべて異なるフォーメーションの他の3つのカービィです.例:「ひねってもいい」「平たくてもいい」「伸ばしてもいい」などですが、カービィの顔の表情は、本当に伸ばしてはいけないことを物語っています。
最後に、Resetera (opens in new tab)、私たちは人間のカービィを初めて公式に垣間見ました。お読みのとおり、HAL研究所は、おそらくプレゼンテーションで使用するためだけに、カービィの人間バージョンを設計しました.問題のカービィは、ピンクの髪とカービィの有名なスターで飾られたピンクとブルーのスーパースーツを着たスーパーマンのような姿としてデザインされています. HAL研究所はマゴロールにも独自の人間の形を与えているので、それだけではありません.
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