スクウェア・エニックスはファイナル ファンタジー 16 (opens in new tab) の別のティーザーを公開しました。このティーザーでは、ヴァリセアの世界を行進するときに訪れることになる素晴らしい場所を、興味をそそられるように垣間見ることができます.

PAX East のパネル プレゼンテーションに続いて週末に公開された新しいビデオでは、ヴァリセアが中心に据えられ、豪華なラグーン、目を見張るような滝、険しい山頂、朽ち果てた城、中世の町、地下の溶岩湖としか言いようがありません。

以下に埋め込まれたツイートで 2 分間のティーザー全体をチェックしてください:

ファイナル ファンタジー XVI のヴァリセアの世界を詳しく紹介します。 #FF16 pic.twitter.com/ezqxe35Co12023 年 3 月 25 日

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残念ながら、チームは 2 分間のティーザーに多くのことを詰め込むことしかできませんでしたが、このビデオは、ファイナル ファンタジー 16 のファンにとって、ゲームが最終的に登場したときに何が待ち受けているのかを知りたいと切望している人々にとって、非常に喜ばしいものになるはずです。

ファイナル ファンタジー 16 の開発者は、プレイヤーがクイックタイム イベント (新しいタブで開きます) に失敗し、ストレスを感じないようにしたいと考えています。

ファイナル ファンタジー 16 のディレクター、高井宏氏最近、開発チームがファイナル ファンタジー 16 のカットシーンに QTE を配置したことを明らかにした.また、QTE は「プレイヤーにミスをさせるように設計されている」にもかかわらず、高井氏は QTE が戦闘の一部であると感じられることを望んでいます。

「クライヴがパンチを食らうとき、攻撃に使うボタンを使いたかったのです」とタカイは説明し、QTE で回避するための同じボタンがプレイヤーが使用するボタンであることを指摘しました。

「私たちが望んでいるのは、プレイヤーが戦闘の残りの部分で何が起こるかを心配するのに十分なほど上手になるときです。 QTEs、一度失敗してみてください」と高井氏は語った. 「繰り返しますが、成功するか失敗するかにかかわらず、2 つの異なる分岐があるからです。そして、失敗は成功と同じくらい興味深いものになることがあります。」このゲームには狭いスペースがあり (新しいタブで開きます)、ゲームで最も骨の折れる議論の 1 つを再燃させていますか?

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