2013 年、BioShock Infinite の開発者が NSFW ファンのアーティストに、彼らの絵の床に敷かれた服をより歴史的に正確にする方法についていくつかのヒントを与えました。 2023 年には、彼女はそのアドバイスを「もっと過激に」するつもりだと言います。

その開発者は、Lutece Twins のデザインを含む、BioShock Infinite のコンセプト作業を行ったアーティストの Claire Hummel です。彼女の個人ポートフォリオ サイト (新しいタブで開きます) では、その作品の内訳をきちんとまとめています。 、設計プロセスに関するいくつかの興味深いメモ。彼女は明らかに Robert と Rosalind Lutece に多大な愛情を持っています。そのため、彼女が 10 年前に Tumblr でファン アートについて話していたことを知ってもそれほど驚くべきことではありません。

しかし、もっと驚くべきことは何でしょうか。この 2013 Tumblr 投稿 (. 「私はこの種のことを思いとどまらせるような人ではありません-いやいや、私は高校時代のリーマス/シリウスの作品でいっぱいのスケッチブックを持っています-しかし、ロザリンド・ルテスのより詳細なガイドでみんなに足を踏み入れた方がいいと思いました.潜在的な下着です」とHummelは言いました. 「50 年前のコルセットを着た彼女の絵をたくさん見てきましたが、私は介入する必要がありました。」犬のキャラクター アーティストは、最近ソーシャル メディアに投稿したフンメルの古い Tumblr の投稿を思い出していました。フンメル自身は、「2023 年の君主の年にこれを描いていたら、もっとエロかったでしょう! 私たちは長い道のりを歩んできました、ベイビー.」

これは2023年の主君の年に描いていたらもっとエロかった!私たちは長い道のりを歩んできました 😎 https://t.co/tXVAO4y6MC2023 年 3 月 26 日

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面白いことに、2013 年にエッチなファンアートについて話していた BioShock Infinite の開発者はフンメルだけではありませんでした。 Reddit AMA (新しいタブで開きます) 数か月Hummel の Tumblr への投稿の後、「真剣に、deviantart でエリザベスのポルノをやっている人はやめてください。あなたは私を殺しています。あなたの娘の写真に出くわしたようなものです。ページを表示するたびに、私は少し内側で死んでいます。」

2013 年は、ゲーム業界にとってかなり気まずい時期だったことは間違いありません。10 代の少年の空想にほぼ独占的に女性キャラクターをデザインすることに初期の年月を費やしたことを恥ずかしく思うほど成熟しつつありました。私はまだ、あらゆる人種の人々が抑えきれないほど喉が渇く傾向があるという事実を受け入れるのに十分なほど成熟していません.最近では、誰もがレディ・ディミトレスクやハデスのキャストに欲情していることを認めようとしています。よりオープンなモダンな角質ですが、私は広くフンメルに賛成していると言わざるを得ません.ロザリンドをスキビーで描くつもりなら、少なくともコルセットを正しく持っていることを確認してください.

のどが渇いたファン.芸術であろうとなかろうと、BioShock Infinite の遺産は過去 10 年間で劇的に変化しました。

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