ゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダムは、リンクの 2 つの非常にエキサイティングな新しい能力を発表しました。ヒューズはさまざまな素材をスナップして無限の新しい武器を作成でき、リンクを使用してより複雑な組み合わせを作成できるウルトラハンド.トレーラーでは単純な筏のようなものを意味しますが、他のビデオで車、熱気球、原始的なヘリコプターなどをすでに見ました。

当初はそれらがアイテムであると想定していました。その原始的な性質は、おそらく賢いボコブリンがそれらを一緒に石畳にしたか、またはおそらく失われた文明を示唆しています。しかし、アイテムを自由に組み合わせて好きなものを自由に作成できるという提案は、まったく異なるゲームを思い出させました。

2020 年の初期の封鎖中に、私は偶然 Scrap Mechanic は、インディー クラシックの Besiege の流れを汲む乗り物作成ゲームです。乗り物をゼロから組み立て、消費電力、サスペンション、重量配分を調整してから、さまざまな課題を解決します。私が Scrap Mechanic に来たとき、これらの課題はオープン ワールドのサバイバル ゲームに切り開かれたばかりでした。時間の経過とともに、リソースを収集して輸送するためにさまざまな車両を装備し、艦隊の各メンバーはさまざまな目標を達成するように設計されていました。

それは魅力的な反復体験であり、私たちが達成したすべてのものに対する本当の所有感を提供してくれました。私たちの最高の栄光は、絶対的なタンクであり、組み込みの油圧装置、ストレージ、さらには寝室まで備えた本物のガスガズラーであり、理論的には、スクラップメカニックの世界が私たちに投げかける可能性のあるものをすべて克服するために使用できました.

新しいゼルダの予告編で見せられたのは、それではありませんでした。シリーズ プロデューサーの青沼英二氏の最初の作品は、バック エンドに船外機が取り付けられた 3 本の丸太に過ぎませんでした。しかし、Scrap Mechanic は、Tears of the Kingdom のようにサンドボックスのようなオープン ワールドでは、2 つのことが避けられないことを示しました。最初に、どこかで開始する必要があります。最初の作品は恥ずかしいほど一緒に石畳になるかもしれませんが、どこかに到達する限り、それらは成功です。第二に、コミュニティは独自のデバイスに任せて、信じられないほどのものを作成します。

私たちはブレス オブ ザ ワイルド コミュニティがその第二の点まで生きているのを何年も見てきました。最初のポイントに近づきました。しかし、それらのざっとした努力でさえ、すぐにスクラップメカニックを思い出しました.Tears of the Kingdomが実際に何であるかはまだわかりませんが、私は突然もっと興奮しました.

新しいハードウェアを手に入れたいですか?ゼルダの伝説 Nintendo Switch OLED の予約注文はどこでできますか?

Categories: IT Info