リブートされた Soulslike Lords of the Fallen は、Dark Souls 3 で最初に計画されたクールなアイデアを驚くべきことに再訪し、修正しています: プレイヤーが好きな場所に配置できる篝火スタイルのチェックポイント.
インタビューとハンズで-PC Gamer のオフ プレビュー (新しいタブで開きます) 、開発者 HexWorks のクリエイティブ ディレクター Cezar Virtosu は、ロード オブ ザ フォールンのチェックポイントが比較的少ないのは、プレイヤーがリソース駆動型のセーブ システムのようなものを作成してインストールできるためだと説明しました。問題は、一度に 1 つしか配置できないことです。加えて、これらのチェックポイントを作成するための材料は明らかにかなり希少であり、ほとんどがゲームのオーバーワールドを反映した悪夢のような Umbral 領域に潜む恐怖から調達されています。セーブまたはレスト機能を無意味に悪用します。
これらのものを作成するコストに加えて、Lords of the Fallen は DIY たき火の魅力的なパワーとのバランスをとっており、Elden Ring でそのような機能がどれほど便利だったか想像してみてください。-up それらを破壊します。細工されたチェックポイントを危険なエリアに配置すると、機能的な不死性を備えた死体の実行を通じてタフな戦いをチーズすることを期待して、近くのモンスターがそれを粉々に砕き、それらの希少な材料を無駄にする.はい、チェックポイントで休むと、Soulslike の伝統と同様に、すべての敵が復活します。
言い換えれば、チェックポイントが安全であることを確認するために比較的安全なエリアを偵察する必要があります。同様のアイデアは、2018 年に、魂の探偵ランス マクドナルドによってダーク ソウル 3 のカット コンテンツで発見されました (新しいタブで開きます)。 、これらのカスタムたき火はクラフトではなく死体に関連付けられていましたが.ロード オブ ザ フォールンのプレイヤーが、FromSoftware や他の多くのソウルライクに訓練された後、ゲームの一部を壊すために必然的にそれを使用する方法を見て、彼らができることは何でも悪用して戻ってくるのを見るのを楽しみにしています.
Lords of the Fallen の開発者は、これを「Dark Souls 4.5」のように感じさせたいと考えています。