同じ 23 のスキルを 10 年間磨いた後、Old School Runescape プレイヤーはついに新しいスキルの準備が整いました。開発者 Jagex による最初のスキル ピッチへの対応は、MMO の歴史の中で最も激しい議論の 1 つを引き起こしました。

ここで開梱することがたくさんあります。 Old School RuneScape (OSRS) は、現在 RuneScape 3 (RS3) または単に RuneScape として知られているものへの物議を醸したピボットに続いて、数十万人のプレイヤーがその復帰に賛成票を投じた後、2013 年 2 月に開始されました。 OSRS は文字通りノスタルジアに基づいて設立されました。 Vanilla WoW と同じように、プレイヤーは特にお気に入りの MMO のこのバージョンをプレイしたいと考えていました。また、レイド、他のゲームモード、強力な新しい装備や呪文の追加など、ゲームには何年にもわたっていくつかの主要な更新が見られましたが、コアゲームはほとんど変更されていません.

重要なことに、OSRS には常に同じ 23 のスキルがあり、攻撃や射程などの戦闘スキルから、クラフトや Herblore などの職人技までさまざまです。これらのスキルはゲームのすべての基盤です。つまり、1 つを変更したり、新しいスキルを追加したりすると、OSRS のプレイ方法やバランスに影響を与えるだけでなく、他のいくつかのスキルに波及効果が生じる可能性があります。

それに加えて、一部の OSRS プレイヤーは当然のことながら、新しいスキルによってゲームが古臭く感じられなくなったり、RS3 の感覚に近づいたりするのではないかと心配しています。ゲームを死から復活させた後、多くのプレイヤーはそれが拡大するのを見たいと思っていますが、その魂が変わることを望んでいません.この感情は、今週の Jagex の提案 (新しいタブで開きます): セーリング、テイミング、シャーマニズム。

Jagex が念頭に置いていること

(画像クレジット: Jagex)

セーリングは実際には 2015 年に提案されましたが、当時は完全には固まっていませんでした.要点は、このスキルにより、プレーヤーは、船大工から船員に転向した OSRS の大部分が未開発の海を探索できるようになるということです。ミニゲーム中心になりすぎて、RS3 の Dungeonearing スキルと比較されるのではないかと心配する人もいますが、Jagex は、水辺の冒険を通じてゲームの世界を拡大することに重点が置かれるだろうと述べています。

飼いならすことは、RS3 を開始した Evolution of Combat アップデートに先立つスキルであるサモニングと類似していると認識されているため、より物議を醸しています。 Jagex は、現在でも RS3 に存在するサモニングとは「完全に異なる」テイミングを望んでいることを強調しているため、ユーティリティ スキルとして恒久的な動物の仲間を訓練することに基づいています。

シャーマニズムはおそらく最も新しいものであり、それがコミュニティの間で初期のお気に入りになった理由を説明しているのかもしれません.それは精霊の領域と協力して希少な部品を入手し、それらを使って儀式を行い、既存の装備を強化する特別なアイテムを作成することです.このスキルは、DPS メタ全体をひっくり返す可能性を秘めているため、最も有望であり、最も懸念されるアイデアであると説明されています。

これらのスキルはすべてまだ大まかなピッチにすぎないため、削除する必要があります。改良、テスト、およびプレーヤーの投票の複数の段階を通じて。最も人気のあるスキルは最終的にベータ版でリリースされ、プレイヤーに実践的な時間を与え、Jagex に詳細なフィードバックを提供します。バランスがうまく取れれば、OSRS はそれほど遠くない将来に最初の新しいスキルを取得する可能性があります。.

そうは言っても、このプロセスには、おそらく何ヶ月にもわたって多くのやりとりが必要になるでしょう。誰も驚かないことですが、OSRS サブレディットはすでに衝突する意見や議論で燃え上がっており、Jagex はすでにその目標を明確にし、プレイヤーの懸念に対処し始めています。

プレイヤーの声

(画像クレジット: Jagex)

スキルを組み合わせて見たいと思っている人もいます。テイミングとシャーマニズムは融合する可能性がある、議論 (新しいタブで開く) 1 人のプレーヤー、またはシャーマニズム 可能性 (opens in new tab)既存のハンター スキルに大きな恩恵をもたらします。真面目でないプレイヤーの中には、3 つのスキルすべてをマッシュアップしたいと考えているプレイヤーもいます (新しいタブで開きます) *checks notes* Shamailming に移動します。一部のプレイヤーは、これらのスキルがゲームに登場することを望んでいませんが (スキル投票での有効な選択です)、他のアイデアにはオープンです。また、世界が燃えるのを見たい (opens in newタブ)。

新しいスキル コンセプト: r/2007scape

これら 3 つのスキルが約束する非常に異なる空想に加えて、さまざまな経験によって意見の違いがさらに誇張されています。 OSRS と RS3 では、長年のプレイヤーが抜本的な変更を行うことに消極的であるように見えます。 _blank”>ゲームを現状のままバックアップ (新しいタブで開きます) して、歴史に別の潜在的なギャップが生じるのを防ぎます。

海賊ファンタジーにオールインする人もいますセーリング (opens in new tab)。特に Jagex は、インスタンス化されていない空間で他のプレイヤーと一緒にセーリングできることを確認しています。その他は本当にバイブ (opens in new tab) で、ぼんやりとドルイド的です若干の恐怖 (新しいタブで開きます)それがギアリングにもたらす可能性のある厄介なメタ。 一部の熱烈な支持者にもかかわらず (新しいタブで開く) 、テイミングは現在最も人気のないオプションですが、多くのプレイヤーは、他の人が提案したようなハンターの拡張としてのみ、現在の装飾的なペットシステムとは異なる動物の仲間を持つという考えを好むようです.

新しい OSRS スキルは非常に進行中の作業であり、まさにワイルド ウェストです。プレイヤーは愛するゲームを維持し、改善するために戦うため、何も問題がないように感じます。OSRS でよくあることですが、同じ試練を経験したゲームは他に思いつきません。感情に訴える議論があり、2013 年以前のプレイヤーは言うまでもなく、少なくとも 10 年間の懐かしさを抱えた何十万人ものファンが参加する議論があります。

Jagex が完全に設計図に戻ってしまう可能性もあります。スタジオは、「これは『オール オア ナッシング』の投票ではない」とすぐに指摘し、「将来、より多くのスキルを投票できない理由はまったくないので、この考え方があなたの投票に影響を与えないようにしてください!」結果がどうであれ、これは最も古く、最も愛されている MMO の 1 つの決定的な物語になることは間違いありません。情熱的なプレイヤーによって描かれるバトル ラインは本当に見るべきものです。

OSRS は、771 時間の「スピードラン」から 19,000 時間の世界記録まで、注目すべき最も興味深い MMO の 1 つです。

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