あるゴッド オブ ウォー ラグナロクの開発者が、彼女が続編のサウンド エフェクトを作成するために使用した奇妙で素晴らしいツールを披露しました。

今週初め、Wired は以下のビデオを公開しました。アーティストの Joanna Fang が、ゲームのサウンド デザインの舞台裏を視聴者に紹介しました。 Fang のすばらしいサウンド スタジオには、電話、地球儀、建設ツール、植物など、ありとあらゆる奇抜なツールがあります。

ビデオ ゲームで聞こえる効果音をどのように作っているのか疑問に思ったことはありません。 ? Joanna Fang は、PlayStation Studios のフォーリー アーティストであり、ゴッド オブ ウォー: ラグナロクなどの映画やビデオ ゲームのサウンド作成の達人です。 (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk2023 年 3 月 29 日

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Fang は、地面に木炭の塊を置き、雪の上を歩く効果を再現するためにその全体にスタンプを押し付けたことを明らかにしました。技術者は、全体が「武器化された ASMR」のようなものだと言います。Fang は、視聴者やプレイヤーが音で感じる方法を操作したいと考えています。それは、聴衆が実際にはまったく別のことを聞いているのに、試しもせずに 1 つのことを聞いていると信じ込ませるようなものです。

このビデオは実にワイルドで、サウンド デザイナーの才能を如実に示しています。ゲームのサウンドに注意が向けられると、サウンド デザイナー自身ではなく、スコアの実際の作曲者に向けられることが多いため、私たちはサウンド デザイナーを見落としがちだと思います。これは、サウンドデザイナーが絶対的な天才であることの証明です。

今週初め、ゴッド オブ ウォー ラグナロクの別の人物が大きな注目を集めました。キャラクターの役割をからかったティルの俳優はまだ終わっておらず、おそらく DLC または続編を指しています.

今年の初め、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』のライターは、続編の最も厄介な機能の 1 つは完全な見落としであると明らかにしました。

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