PUBG の作成者は、新しい MMO のようなワールド シミュレーターの舵取りをしていますが、コンテンツのモデレートがどのように機能するかはわかりません。

開発者 PLAYERUNKNOWN Productions による最新のプロジェクトは、現在 Project Artemis と題されています。と、なかなかゲームにならない大規模な惑星シミュレーターです。主任開発者のブレンダン グリーンが PCGamer (opens in new tab) のインタビューで、彼はプロジェクトが実際にどのようなものであるか、どのような問題が想定されるかについて詳細を共有しました。

「このようなものを構築している場合、モデレートできますか? モデレートできますか? まだわかりません」と Greene 氏は述べています。 Project Artemis の広大さを引き合いに出して認めています。 「そうしなければならないと思います。ナチスを確実に根絶できるようにするのは道義的義務だと思います。しかし、まだ確信が持てません。これを考えるには、私より賢い人を雇う必要があると思います。」

モデレートは、ゲーム中のプレイヤーの安全を確保する上で重要な要素です。 Habbo Hotel や Club Penguin のようなテキスト チャットでの 2000 年代スタイルの悪い言葉のブリープ音であろうと、Ubisoft の Zero Harm in Comms イニシアチブのように音声通信を監視することであろうと、開発者はスペースを自由にしようとする無数の方法を持っています。過激主義、トローリング、その他の反社会的行為。 PLAYERUNKNOWN プロダクションは二重に注意する必要があります。その場合、Project Artemis が Greene が念頭に置いている大規模なオープンワールド探索シミュレーションになる場合.

Greene はプレイヤーを安全に保つ義務があることを認識していますが、プロジェクトでプレイヤーがどのように相互作用するかについては、まだ多くの情報がありません。それはまるで自分の好きなことをできるサンドボックスの世界のように聞こえます。Greene は Facepunch Studios の Rust を、正しく行われた場合にそのようなゲームで達成できる多様性の例として使用します。 「[Rustで]できることはたくさんあります。ほとんどの人は基地を建設して互いに攻撃しますが、その中で可能なことは他にもたくさんあります。誰も特定の方法で行うように指示していません。私はただこれらの巨大な創発的なスペースを作成し、それをできる限り大きくしようとすることがすべてです.

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