Starfield の熱烈なファンが、Bethesda の今後の RPG で大気圏飛行が機能しない可能性が高い理由を説明する理論を共有し、まあ、私は納得しました.
大気圏飛行はかなり自明な用語です.それは単に惑星の大気圏を飛行することを意味し、スターフィールドではおそらくそれができないようです.潜在的な機能に関する「議論」を何度も見た後、Redditor DoradoPulido2 は、Starfield の公式ゲームプレイの公開から引き出されたスクリーンショットを使用して、かなり徹底的な暴言を投稿しました。
「すべてはゲームプレイの公開にある」と Redditor は書いています。 「あなたの船を手動で操縦することは、星系の軌道空間内でのみ行われます。そこから、ドッグファイトを行ったり、他の船/ステーションに搭乗したり、小惑星帯などとやり取りしたり、惑星に向かって飛行したりできますが、星系間を移動して惑星に着陸することができますロード画面を含む昔ながらの方法で処理されます。”
そのRedditの会話にジャンプすると、OPの完全な議論が写真でレイアウトされているのを見ることができますが、基本的に、ゲームプレイの公開は、星系を探索したいときに銀河マップから1つを選択し、次に太陽にズームインすることを示しています調査する惑星を選択するシステム。そこから惑星に入って探索することができますが、その間に古き良き時代の読み込み画面が表示されます。惑星の大気を通り抜けて表面に到達するプレイヤー制御のフライトではありません。
“Fromそこでは、船が惑星に着陸している間に船とやり取りしたり、その保管ステーションやクラフトステーションを利用したり、歩き回ったり、徒歩で惑星を探索したりできます. 離陸するために船に戻ると、別の映画/読み込み画面が開始され、軌道宇宙飛行に戻ります。」
もちろん、これは Bethesda からの公式情報ではありません。とはいえ、ゲームプレイの公開からいくつかの重要な映像が欠けていない限り、これはおそらく適切です. Bethesda自体は、スターフィールドが完全にシームレスな惑星着陸を行わないことをすでに確認していますが、技術的には、ロード画面の間に惑星の大気圏を飛び回る可能性を排除していません.ただし、この詳細なファン理論は、それがゲームに含まれないことを示唆しています.
Starfield は、楽しみにしている今後の Xbox Series X ゲームの 1 つにすぎません.