世界で最も人気のある FPS ゲーム CS:GO は、Valorant が絶大な人気を博したときでさえ、実際に死ぬことはありませんでした。どちらのゲームにも独自のプレイヤー ベースがあり、両方のゲームをプレイした人は、Valorant の動きと射撃の仕組みが OG タクティカル シューターである Counter-Strike に非常にインスパイアされているという事実に同意するでしょう。現在、Counter-Strike 2 のリリースにより、Valve はついに CS: GO を Source 2 エンジンを使用して更新し、新しいゲームに Valorant に触発されたものをいくつか実装しました。そうは言っても、Valorantから借用したCounter-Strike 2の7つの機能を見てみましょう.

Valorant (2023) にインスパイアされた Counter-Strike 2 の機能

Counter-Strike 2 の新機能の詳細なリストを既にまとめていますが、多くのプレイヤーがCS2 と Valorant の類似点に気づきました。

目次

1.十字線が銃の反動に従う

これはおそらく、Counter-Strie 2 で Valorant に触発された最も明白な機能です。ゲーム内で 反動に従う と呼ばれる機能をオンにすることができます。その後、銃の反動パターンに従います。これで、ショットがどこに向かっているのかを簡単に確認できます。これは、Riot が Valorant に実装したものと似ています。 Valorant で銃を使用して ADS モード (エイム ダウン サイト) を開始すると、ADS モードのクロスヘアは銃の反動に従います。プレーヤーは、この機能をオンにすると、ショットがどこに向かっているのかを確認できます。

CS:GO の反動パターンを練習したことのある一部のプレイヤーは、この機能をオンにするとスプレーするのが難しくなるため、最初は奇妙に感じるかもしれません。しかし、この機能を含めると、反動パターンを練習したり、それに追いついたりするのが簡単になります.新機能に慣れた経験豊富なプレイヤーは、スプレーダウンを正確に実行して複数の敵を倒すことができます。

Crosshair follow recoil は、Counter-Strike 2 限定テストのオプションになりました😱

まだ、他の FPS の反動フォローとまったく同じではありませんが、新しいプレーヤーが反動をすばやく学ぶには、もう少し慣れているかもしれません。 pic.twitter.com/va7RjyxdhD

— EmJov (マーロン) (@EmJovBR) 2023 年 3 月 22 日

2.手榴弾の着陸位置のプレビュー

Valorant と CS:GO の両方を幅広くプレイしてきた私は、Counter-Strike ゲームで煙のラインナップと手榴弾が機能する方法は常に非常にハードコアであると言えます。プレイヤーは特定の場所に立って、特定の場所を目指して、プッシュまたは防御するためにカバーする必要があるエリアに煙を上陸させます。 Counter-Strike 2 とは対照的に、Valorant の実装ははるかに簡単です。たとえば、ブリムストーンというキャラクターは、マップ上の必要な場所に彼の能力をマークすることで、煙を簡単に配置できます。次に、プレーヤーが能力を開始すると、煙が着地し、これらのマークされたスポットに現れ始めます。

Counter-Strike 2 では、Valve に手榴弾 (煙、モロトフ、閃光など) が着陸する前にプレビューする機能が追加されましたが、練習モードです。プレーヤーが練習モードでユーティリティを投げるアクションを開始すると、UI に小さな画面が表示され、ゲーム内で手榴弾が着地する場所が表示されます。

これはゲームプレイの機能ではなく、手榴弾を投げて正確に着地させることは、Valorant とは対照的に Counter-Strike では依然としてはるかに困難ですが、Valve がこの機能を追加することで、手榴弾に近づきやすくなります新しいプレーヤーのために学びます。また、これにより、プロ プレイヤーは手榴弾やラインナップを試す機会が得られます。

3. CS2 レーダーが足音ノイズを表示

Counter-Strike 2 では、開発者はゲーム内レーダー (ミニマップ) を更新して、プレイヤーの動きのノイズを視覚的に示すインジケーターを表示するようにしました。そのため、ゲーム内でジャンプ、着地、または実行すると、レーダーはプレイヤーの動きのアクションが聞こえる距離まで正確に反射します。ミニマップに自分の位置から同心円が表示されます。

さらに、発砲やその他のいくつかのアクションによっても、レーダーでこのインジケーターがトリガーされます。現時点では、ベータ版では、銃が落とされたときにレーダーにノイズ インジケーターが表示されません。これは後で更新して、レーダーをさらに機能的にすることができます。

Counter-Strike 2 では、あなたはレーダーを発見しました。

Wie steht ihr dazu? Stimmt gerne ab und schreibt’s in die Kommentare! pic.twitter.com/M7K8S2OC91— Fragster (@FragsterD) 2023 年 3 月 26 日

4.アンチチートがマッチを終了するようになりました

Counter-Strike 2 には、上記のリンク先の新機能リストで説明した新しい VAC ライブ アンチチート システムがあります。おそらく、Valve が Counter-Strike 2 のために開発したこの新しいアンチチートで多くの改善が見られるでしょう。ただし、ここで指摘している顕著な違いは、システムの動作方法にあります。 Valorant の Vanguard と同じように、Counter-Strike 2 のアンチチート システムは、試合中にハック (エイムボット、ウォールハック、スピンボットなど) を使用するチートを禁止します。

したがって、Valorant が試合を終了し、試合が検出されたことをプレーヤーに通知するように、CS2 も同じことを行います。この新機能を指摘するコード リークは次のとおりです。

試合中に不正行為が発覚した場合、試合はキャンセルされます! pic.twitter.com/PQY88sBlMl — 水瓶座 (@aquaismissing) 2023 年 3 月 23 日

5.キル数を祝うための新しい UI

Valorant では、キルを取得するたびに、画面の中央下部にドクロが表示され、キルを取得したことを示します。ラウンドでより多くのキルを獲得すると、すべてのキルのお祝いの音も変化し、より激しくなります。最後に、Valorant でエースを確保すると (5 人の敵プレイヤー全員を倒す)、ゲームの UI はこれをいくつかの強烈なエフェクトと大きな「エース」アナウンスで祝います。

現在、Counter-Strike 2 では、キル数を祝うための同様の機能が実装されています。キルごとに、下部の UI の中央にトランプが追加され、キル数に基づいて積み上げられます。エースを獲得するとデッキが完成し、UI がさらに変化します。これは、プレイヤーが 5 キルを達成し、敵チーム全体を排除したことに対する報酬を感じさせるためです。この機能は次のようになります:

6.生き生きとしたカラフルなマップ デザイン

Counter-Strike 2 では、ゲームがより生き生きとカラフルに感じられるように、明らかにデザインが変更されています。その多くは、Source 2 エンジンによってもたらされた新しいグラフィックの改善に結びついています。それでも、ゲームのマップ デザインのアップグレードと、Counter-Strike 2 によってもたらされたすべての変更の最終結果により、Valorant マップがどのように見えるかに似ているように感じます. CS2 のトレーラーをチェックして、Valorant との比較を行う理由を確認してください:

7.ゲームの UI は Valorant に似ています

Counter-Strike 2 の UI 要素にはいくつかの変更が加えられています。たとえば、UI のヘルスと弾薬数のインジケーターは、下部の中央に向かって配置されるようになりました。選手カード、タイム、スコアが上部に表示されるようになりました。これはまさに、ヴァロラントがこれまでずっと持っていた方法です。これを示すために、両方のタイトルを並べたゲームプレイのスクリーンショットを含めました。

Valorant (Twitch/iiTzTimmy) を左に、Counter-Strike 2 (Valve ブログ) を右に

CS2 は Valorant の機能をコピーしましたか?

さまざまな機能に関するこの記事を読んだ後、 Counter-Strike 2 は Valorant から借用しています。CS2 が Valorant をコピーしたかどうか疑問に思われるかもしれません。正直なところ、考えてみれば、射撃や移動メカニズムなどの Valorant の基本的なゲームプレイ機能は、元の Counter-Strike ゲームに触発されています。ただし、Valorant にはゲームプレイの仕組みにいくつかの重要な変更があり、全体的なゲーム デザインも異なります。 Valorantには、多くのユニークなことを行うことができるエージェントがあります..そうでなければ、両方が別々に存在して楽しいゲームになる可能性があり、1人の開発者がいくつかのことを改善した場合、競争は緊張するだけです.ですから、それをコピー、借用、または刺激と呼びたいかどうかにかかわらず、それは良いことです.そうは言っても、私たちが見逃した CS2 の機能はありますか?以下のコメントでお知らせください。

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