Biomorph は、最近 Reddit (新しいタブで開く) の投稿。

これが私の目に留まった理由はいくつかあります: Hollow Knight は私のお気に入りのゲームです。ラチェットアンドクランクロンバックス.そのため、私は Steam デモ (opens in new tab) を先取りしたいと思っていました。発表予定の 2023 年の PC とスイッチでのリリースについて、非常にクールであることを報告できることをうれしく思います。

デモは非常に短く、わずか 10 ~ 15 分ですが、動き、戦闘、カービィにインスパイアされたドッペルゲンガー メカニックなど、ゲームの最も重要な部分のいくつかを感じ取ってください。正直なところ、主人公がどれだけ流動的にコントロールしているかに感銘を受け、私はこれらのことにこだわっています.メトロイドヴァニアで義務付けられている壁のジャンプとダッシュから始めますが、どちらも使い心地が良いです。ダッシュすると、基本的に液化して敵の背後、棚の下、または特定の環境機能を横切ってスライドします。そこには多くのデザインの可能性があります.

戦闘はこれまでのところ少し必要最小限ですが、まだいくつかの武器オプションが欠けていると思います.攻撃が満足するのに十分なパンチがあります. Soulslike の場合、デモは敵の攻撃パターンの非常に単純な紹介でもあり、1 回だけ簡単にかわすことができる大昔の静止したボスで終わります。しかし、これはデモなので、それを否定するつもりはありません。私はまた、あなたの武器が、レイマンの厳しいリブートのような、切断されたように見える腕の代わりに話し、浮上し、形を変えるガントレットであることも気に入っています.

(画像クレジット: Lucid Dream Studio)

モンスター マッシュ メカニクスはキッカーであり、非常に魅力的です。デモでは 2 種類のモンスターに変身しました。1 つは地獄のユニコーンとしか言いようがなく、もう 1 つは適切でパンチの効いたミート ゴーレムです。死体をスキャンして複製し、その形をとります。死体も、アニメーションの違いを非常にうまく制御します。カービィと同じように、モンスターは特定のロックの鍵のように感じます。ユニコーンはボックスを突進し、ゴーレムはものを非常に激しくパンチします。これは、メトロイドヴァニアの流れと進行にぴったりのようです.フルゲームでモンスターの能力がどれだけクリエイティブになるか楽しみです。

Blightmoor の村についても知りたいです。この村は、デモには登場しないため、冒険をしながら再構築してカスタマイズできるようです。とにかく、メトロイドヴァニアの魂のような不気味な宇宙でホローナイトとカービィを接合するのは難しい注文ですが、バイオモーフが実際にその小切手を現金化する可能性があるように感じます。私はそれに夢中です.

あなたと私のウィッシュリストにもう 1 つ: 誰かが私の夢のグラップリング フック メトロイドヴァニアをついに作ってくれました。

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