一部のマイナー サーバーのリーグ オブ レジェンドのプレイヤーは、いくつかの実験的なマッチメイキングの変更により、試合に参加するまでに数時間待機しています。

昨夜、Riot Games はリーグ オブ レジェンド パッチ 13.7 をリリースしました。従来のバランス変更に加えて、このアップデートでは競争ルールにいくつかの調整が加えられ、今後のクイック プレイ モードに関するマッチメイキングもテストされています。 Riot は、アップデート全体を通じて、EU 北東部、オセアニア、およびロシアのサーバーで「実験を行っている」と述べています。

見出しの変更は、「自動入力」の削除です。ランク付けされたリーグ オブ レジェンドでは、プレイヤーはプライマリ ロールとセカンダリ ロールを選択して、どこでプレイしたいかをシステムに示します。ただし、オーバーウォッチ 2 が専用のロール キューで経験したようなキューイングの問題を防ぐために、プレイヤーをゲームに参加させるプロセスをスピードアップするために、オートフィルによってランダムなロールに配置される可能性があります。

オートフィルは必要悪と見なされており、プレイヤーはチームメイトと交渉したり、時折あまり人気のない役割を演じたりすることで、それを穏やかに操作できます。ただし、その削除により、キューシステムが停止しているようです. Reddit では、1 人のプレイヤー (opens in new tab) が、そして 2 人の友人は、OCE サーバーで「2 時間待ち行列に入っていましたが、まだゲームを見つけていません」。別の OCE プレーヤーが発言 (opens in new tab)彼らは 90 分間待っており、ゲームのために通常 3 分しか待たなければならないサーバーでオッズを上げようと、二次的な役割を頻繁に交換しようとしました。 3 つ目の投稿 (新しいタブで開きます) は、「Riot がカジュアル プレイヤーの EUNE を台無しにした」ことを示唆しており、友達のグループで一緒にプレイしている場合でも、待ち時間は 30 分から 40 分にまで伸びています。

一部のプレイヤーは定期的に長く待ちます。ゲームが始まる時間ですが、それは多くの場合、マッチメイキングするプレイヤーが少ないゲームの最高レベルでのみです.実験が特定のサーバーに限定されていることは、おそらく役に立たないでしょう。 OCE と EUNE は、それぞれ NA と EU 西部のサーバーの陰に存在すると見なされる傾向があります。

League のようなオンライン ゲームでは、マッチを見つける能力は、全体的な健全性にとって非常に重要です。ゲーム。コミュニティは、Riot が Autofill を比較的迅速にオンに戻すと考えているようですが、これらの壊れたキューは 13.8 パッチが適用されるまで修正されない可能性があり、おそらくかなりひどくダウンするでしょう.

元リーグ・オブ・レジェンドのプロは、彼を世界チャンピオンにしたキャラクターにちなんで息子に名前を付けています.

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