Soulslike の体験に伴う「フラストレーション」を抑えるために、Lords of the Fallen はプレイヤーをルールと世界に紹介する方法に特別な注意を払っています。.
Souls のゲームは一般的に説明をできるだけ少なくし、基本的にはプレイヤーを死に追いやる前に基本的なコントロールとメカニズムのパンフレットを提供するだけであり、慈善的に説明された悪魔のような「チュートリアル」の最後にある可能性が非常に高いです。魂。そして、このようにディープエンドに投げ込まれるのは楽しいかもしれませんが、泳ぎ方をまだ知らない場合は、それほど楽しくありません。
オリジナルの Lords of the Fallen はこのデザイン陣営に非常に属していましたが、今後の再起動ははるかに困難であると言われていますが、人々がその挑戦を容易にするためにさらに努力しているようです.
クリエイティブ ディレクターの Cezar Virtosu 氏は最近のハンズオフで、「モチベーションと欲求不満の違いは、なぜ失敗したのか、ゲームが何を求めているのかを理解することであるため、長いオンボーディング エクスペリエンスを作成しました」と語った。プレビューします。 「長いオンボーディングにより、プレイヤーは非常に容赦のない世界に送り出す前に、すべての基本を練習して習得できると信じています。」
個人的には、私は 10 年以上にわたって Souls ゲームと Soulslikes をプレイしてきたので、この時点で彼らが下したものをほぼ理解しています.しかし、より穏やかで明確なクラッシュ コースについて文句を言うつもりはありません。その理由の 1 つは、当時の Lords of the Fallen のイントロに戸惑ったことを今でも覚えているからです。特に、より多くの人がゲームを楽しむのに役立つ場合はなおさらです。
Lords of the Fallen のサウンドは、Dark Souls 3 でカットされた独自の焚き火をひねりを加えて復活させます。