Call of Duty: WW2 などに取り組んでいるときにコンセプトを思いついたにもかかわらず、Ascendant Studios の CEO である Bret Robbins は、Immortals of Aveum は同じものではなく、魔法を使っていることを知ってもらいたいと考えています。
魔法のシューティング ゲームを作成することは、「最初のビジョンとインスピレーションでした」と Robbins 氏は、ハンズオフの Immortals of Aveum プレビュー イベントで述べましたが、「非常に急速に、ゲームは別のものに進化しました。私たちはファンタジー コールではありません。 of Duty、私たちは私たち自身のゲームです。」
「私たちは魔法に関して多くの決定を下し、従来の銃との違いをどのように感じさせたいかを決定しました」と彼は続けました. 「一つには、私は伝統的なカバー シューターを作りたくなかった.私が作成しようとしていたファンタジーが、茂みの後ろに隠れて、その上にあなたの杖を発射することを含むとは思わなかった.私は代わりにプレーヤーのために欲しかった.基本的に、ある地域に足を踏み入れてワルになることができるガンスリンガーのように感じるために。」私たちは、Jak という名前の刺青のある魔闘士としてプレイします。彼は、Aveum のレイ ラインを制御するために猛烈な Everwar に参加します。そのため、ワルな感じが正しいように聞こえます.
エグゼクティブ プロデューサーの Kevin Boyle は、これについて詳しく説明しました. 「ゲームの仕組みを超えて、物語の観点からすると、これは現代の背景では語ることのできない物語です。ゲームの過程で進化する世界構築、対立は、Aveum に非常に特有のものです。
最高のコール オブ デューティ ゲームのいくつかに取り組んだロビンズの経験は、イモータルズの側面に影響を与えた可能性があります。戦闘システムは、「コントロールと呪文はなじみがある」ことを示唆していますが、ロビンズは完全にユニークなものを作成するつもりでした. 「たくさんの世界探検、たくさんのパズルとパズル メカニクス、そしてたくさんの追加コンテンツがあります」と彼は続け、Immortals of Aveum が単純な略奪者の領域を超えていることを説明しました。
Robbins 氏によると、この追加コンテンツは、メイン キャンペーンを完了するのにかかる「20 時間または 25 時間以上」に加えて、さらに多くの時間の投資を意味するように思われるため、そうすべきではありません。 Immortals of Aveum が 7 月 20 日にリリースされると、単純なラン アンド ガン エクスペリエンスが期待されます。
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