Immortals of Aveum は熱狂的なアクション シューティング ゲームのように見えるかもしれませんが、その「ハブ アンド スポーク」探索システムは、オープン ワールドと直線性の融合を提供します。

このゲームは 7 月に発売予定です。 Xbox Series X、PS5、および PC プラットフォーム向けの 20 は、「必ずしもオープン ワールドであるとは限りません」と、Ascendant Studios のシニア アート ディレクターである Dave Bogan は、ハンズオフの Immortals of Aveum プレビューで説明しました。 「私たちはアーティストとして、多くの自由があり、探求すべきことがたくさんあると感じられるようにしようとしていますが、ゲーム スタイルはハブ アンド スポークと呼ばれるものとして定義することができます。」

このアプローチは、特定の地域の世界探索を促進することで、線形と探索ベースのゲームプレイを組み合わせますが、それぞれから生じる線形クエストラインの派生物も提供します。これは、CEO の Bret Robbins が Immortals を従来の FPS タイトルと区別する多くの方法の 1 つであり、彼は「ファンタジーの Call of Duty ではない」と断言しています。かなり広いエリアを歩き回り、話しかけることができる NPC キャラクターがいて、ストーリーと世界の伝承をさらに深めます. これらのエリアをハブ エリアと呼びます。で、それをサンタモニカスタジオのアクションアドベンチャーゴッドオブウォーの形式に例えます. 「『ゴッド・オブ・ウォー』では、湖を出て小道を進み、最後まで直線的なゲームプレイの道をたどり、ハブに戻ります」と彼は言います。言った。 「両方の [ゲームプレイ スタイル] を少しずつ手に入れることができます。これも良いことです。」

ハブ間の高速移動、またはポータルリングは、Immortals of Aveum に不可欠なメカニズムです。アソシエイト アート ディレクターの Julia Lichtblau によると、「ストーリー ミッションを完了した後、これらのハブ スペースのいくつかにポータルで戻ることができます。」これにより、以前は見逃していたかもしれない「秘密を見つけ、パズルのロックを解除し、戦利品を集める」ことができます。

特定の NPC に再訪することもできます。一部の最高の RPG のように、NPC からサイド クエストに送られることはありませんが、「彼らの対話は、あなたがどこにいるかによって変化します。ストーリー」と Lichtblau 氏は述べ、「私たちの世界にさらなるレベルの深みとリアリズムを追加すると思います。」

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