トゥームレイダー 2 には、記憶に残る瞬間がかなりありました。スピードボートでベニスを疾走したり、雪に覆われたチベットの山麓を歩き回ったり、ララが血色の良い偉大なドラゴンと対決したゲームの最後のボスとの出会いを誰が忘れることができたでしょうか?それでも、多くのプレイヤーにとって、ララの 2 番目の冒険のハイライトは、象徴的な考古学者の住居であるクロフト マナーで過ごすことでした。

ファンなら間違いなく覚えていると思いますが、巨大な家や庭園を走り回っている間、あなたは後に続きました。ララの忠実な執事であるウィンストンは、急に温かい飲み物が必要になった場合に備えて、お茶のトレイを持ち歩いていました。振り返ってみると、ガタガタと音を立てるティー トレイの音や、どこへ行っても彼がゆっくりと足を引きずるような音を聞かずにクロフト マナーを想像することは困難ですが、リード プログラマーの Gavin Rummery によると、ララには執事がほとんどいなかったそうです。

今月号の Retro Gamer (opens in new tab) に掲載されたインタビューで、Rummery は次のように述べています。彼は、アニメーターのジョスリン・シャルメが、ゲームでの作業をすでに完了した後、執事を含めるというアイデアを思いついたと説明しています. 「ジョスはフランス人で、彼にとってこれは上流階級の英国人が持っているものです」と彼は言います。 「私は当初、ララが執事を欲しがるタイプの女の子ではないかと懐疑的でしたが、私たちは彼が家と一緒に来るという言い訳を思い付きました.ラメリーによれば、ゲームでは「彼はあまりやらないので」「約3日」かかりました。それは本当ですが、プレイヤーがララのウォークイン冷凍庫に彼らを追いかけることを発見したとき、ウィンストンは多くの笑いを提供しました.トゥームレイダー 2 のプレイヤーがウィンストンに冷静さを与えなかったとは考えにくいですが、開発者が意図的にこの卑劣なトリックを含めたわけではありません。でも、ゲームがリリースされて、人々が Winston を追いかけるのを止めるためにそれをやり始めるまで、私はそれが問題であることに本当に気づいていませんでした」と Rummery は説明します。 「ヘザー [ギブソン、レベル デザイナー] は、ララの家に興味深いものを追加しようとする一環として、ウォークイン フリーザーを追加したところです。そのように使用することはまったく意図されていませんでした!」

Retro Gamer #145 の完全なインタビュー機能は現在、ストアおよび Magazines Direct 経由 (新しいタブで開きます)。

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