Hi-Fi Rush は素晴らしいです。それが私たちのレビューです。今年初めの第一印象記事の簡単なフォローアップと考えてください。当時、アレックス・ドナルドソンは、今年の最高のゲームの1つになる可能性があると述べました.

今でも頭の中で繰り返されていることがあるとすれば、Tango Gameworks のアンサンブルがゲームと音楽の関係に関して行った驚くべき仕事です。単なるサウンドトラックではありません。それはゲームのコアです。キューでノートを平手打ちし、4/4 拍子でボタンをジャブすることを強制する以上の、真のリズム ゲームです。

インタラクティブなリズムの流れと感触を正しくするプロセス (多くの他のゲームがコンセプトを失敗させた場所) について詳しく知るために、私は座って、ゲーム ディレクターのジョン ジョハナスとすべてについて話しました。 Hi-Fi Rush で音楽的なものを取り上げ、この悪名高い難しいジャンルでハイスコアを獲得することの課題と成功について尋ねました。

Hi-Fi Rush は、Tango Gameworks のサプライズ ゲームでした。これは、ポッドキャスト エピソードの 1 つでさえありました。

「それは私がずっと持っていたアイデアです」と Johanas は言います。ライブ ショーを演奏したり、ライブ バンドを見たりすると、音楽が聞こえて音波が体に当たるという本能的な感覚があります。群衆の中にいて、みんなと一緒にジャンプしていても、そこにはエネルギーがあります。」

Hi Fi Rush の最初のコンセプトに影響を与えたのは、この感覚です。 Johanes はすべての仕事を通じて、音楽とゲームプレイを一致させることは「私の DNA に組み込まれている」ものであり、Hi Fi Rush では、プレーヤーが実際に音楽に合わせてアクションを実行するゲームを作成したかったと述べています。リズム ゲーム。

機能するときは驚くほど機能します。カフェテリアファイトをプレイしたことのある人なら誰でも知っています。

これにより、「デビル メイ クライやベヨネッタのような超一流のアクション ゲーム」というアイデアが生まれましたが、すべてが音楽に同期していました。承認されてプロトタイプの段階に進むと、Johanas 氏は、彼のチームが最初の試行でその感覚を釘付けにすることに驚くほど近づいたと述べています。攻撃、背景、UI: すべてオンビート。すべてがその安定した鼓動を運んでいます。洗練されたら、Tango は適切なゲームの構築を開始できます。

Johanas は、適切なフィーリングを得るための秘訣は、最終結果から逆方向に機能していたと説明します。 「多くの人がリズムゲームについて考えるとき、『音楽に合わせてボタンを押す』と思います。そこから始めたのではなく、ビートに合わせて攻撃するという考えから始めました。気持ちいいから!パンチやキックが気持ちの良いビートに合わせて着地すると、そこで効果音が再生され、すべてがキューに入っているように感じます。」

「トリッキーなビットはボタンを押す場所を考えます。リズムゲームでは、ボタンを押した瞬間に音が鳴り、その瞬間の喜びを得ることができます。攻撃を行うタイミングに応じて、常にビートで終了するように、アニメーションを補間する必要があることを学びました。奇妙なことに、ビートに合わせてプレイしても罰せられることはありません。」

「しかし、実際にビートに合わせてプレイしたプレイヤーに報酬を与えることも望んでいました。後から考えると当然のことのように聞こえますが、追加しました。ビートに合わせて実際にボタンを押すと、多くの反応が見られます。ゲームでは、地面にライトがポップアップし、UI が点滅し、オーディオがうまくいっているのを見ることができます!”

ボスは、Hi-Fi Rush がこの側面を 11 まで上げることができる場所です。 これは明らかにシネマティクスにも当てはまります!

しかし、ミュージカル ロック ファンタジーから始めて逆方向に作業を進めると、独自の一連の課題が生じます。最初にトラックを把握しますか? レベルの BPM とテンポは後で把握しますか?それともすべてのステージが曲を中心に構築されていますか?すべては 1 つの要因に依存していることが判明しました。音楽がライセンスされたかどうかです。

Johanas が詳しく説明します。 「オリジナルのトラックでは、レベルはグラフ形式で作成され、歌のように構成されていました。ステージにはイントロがあり、最初の詩はレベルを通過し、最初の戦いは最初のコーラスです。ゲーム内での戦いがコーラスと呼ばれるのはそのためです。.”

“ライセンスされた音楽はもっとトリッキーでした.使用したいライセンスされたトラックのプレイリストを作成しました(そして、それらを使用できるかどうかはわかりません.文字通り地獄のような弁護士との会話、会話、そして氷山のペースでの交渉. 私たちは、実際に曲を手に入れる前に、ゲームの一部を作成することはできないことを知っていました. しかし、ライセンスされた音楽をどこで使用したいかについての一般的なアイデアはありました. … 使いたいジャンルとセオリーソングがあったので、その曲を祈るしかありませんでした(笑)」

ときどき、Simon Says の素晴らしいセクションでゲームの進行が遅くなることがあります。

言うまでもなく、リクエストされたすべてのトラックが最終製品になったわけではありません。 Johanas は、将来のプロジェクトで前述のアーティストと協力したい場合に備えて、潜在的なトラックに豆をこぼすつもりはありませんでしたが、肩をすくめて次のように述べました。それが何であったかを説明するのは非常に慎重です-一部のアーティストにとってそれが何であるかを理解するのは難しいでしょう. それはギターヒーローやそのようなものではありません!”

この結果は、真にJohanas 氏によると、音楽とゲームプレイの調和が見事に調和していますが、Tango Gameworks と Bethesda の両方の目から見れば、非常にうまくいっていると言えます。彼はまた、人々が「つまずく」ことができることをチームが特に喜んでいると述べ、Game Pass は、近接ミュージシャンが現在および将来、ゲームに出くわすための優れた手段であると評価しています.

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