四井浩一はカプコンと協力してストライダーを作成し、アーケード スマッシュは当時のシーンでは他に類を見ませんでした。アーケード時代にはアクション プラットフォーマーは多くありませんでした。それは主にコンソールの領域だったからです。ロシアの遠い未来のバージョンと一緒に思い出に残るサウンドトラック。カプコンでの四井の時代が終わったとき、彼は元のストライダーと同様にプレイし、オスマンまたはキャノン ダンサーという名前でストライダー リターンズと呼ばれるカプコンがライセンス供与したゲームよりもはるかに優れたゲームを作成しました。全体的な感じは似ていますが、あなたのキャラクターのクリンは、剣の代わりに武術のテクニックを使って敵を倒します。
SNES のみのラン セイバーを含む、他のストライダーのようなものがありました。従来の Strider ゲームプレイのマルチプレイヤー コープ バージョンですが、コントロールは Strider よりも硬くなりました。 Osman は、本質的に Strider の刷新である体験を提供することを目指しており、元のゲームのリリースから 30 年以上経っても Strider のようにプレイするゲームが非常に少ないため、当時も現在もうまく成功しています。メイン キャラクターはキリン (バージョンによってはオスマン) であり、白兵戦を使用しますが、素早い動きと優れた敏捷性により、飛龍に慣れている人にとっては慣れやすいキャラクターになります。
Capom のクラシックのように、Cannon Dancer には奇妙なストーリーがあります — 日本語から英語に移行することでプロットが奇妙になり、台詞の意味が大きく変わります。これはおそらく、翻訳が作成された時代によるもので、ほとんどの場合、元のスクリプトの精神で何かを作成することが目標であったため、ゲームはもちろん、アニメでもスクリプトの正確さは二次的なものでした..キリンは素晴らしい戦闘機であり、最高のキャノン フィルムズの主人公よりもスピードと敏捷性を備えていますが、ジャック レイゾンは、レイゾンがカルトを逮捕しようとするアリバイを作成するために使用しています。キリンのスキルは元同盟国に彼を嫉妬させ、厄介なカルトと彼らの神も彼らを止めようとしてキリンを連れ出そうとしています.ストーリーは奇妙ですが、間抜けで楽しく、美しく精巧なインエンジン シネマティクスで語られています.jpg”height=”432″>
コアアクションは基本的にブレードレスバージョンそのゲームのランニング、スライディング、テレポーテーション、側転ジャンプ、および小さなプラットフォームをすばやく跳躍する機能、および壁にぶら下がって表面を横切るモンキー バー クライミングを備えた Strider の。より現代的な意味では、これはストライダーのキックスターターの「精神的な後継者」であり、そのレンズを通して見ると、キャノンダンサーで何が行われたかは驚くべきことです.アクションは Strider よりも高速で、ハイステークスのスピーディーな自動実行セクションで、車両がキリンに向かってすばやく接近して緊張に満ちた瞬間を作り出します。これらのセットピースは、さまざまな戦闘条件とともに、このゲームを際立たせるのに役立ちます。
自分のクローンを作成し、パワーアップのおかげでゲーム全体でより多くのパワーを得るキリンの能力により、ストライダー ゲームのようなものに完全にユニークな方法でボスと戦うことができます。ダメージを避けるためにキリンをエリアに配置し、キリンのクローンを配置して対処できるようにするため、戦闘には戦略の要素が追加されます。これを、ボスに大ダメージを与えたり、小さくて迷惑な敵を倒すのに最適な画面クリア攻撃と組み合わせる能力は、祝福であり、戦闘は全体として滑らかに感じられます.
ゲームプレイの観点から, Cannon Dancer は扱いやすく、現代のハードウェアで十分にコントロールできます。デフォルトのコントロール設定は論理的であり、調整できるため、スクリーン核をバンパーにマッピングしたい場合は、それが可能です.ゲームで「開始ボタン」が参照され、コントロールで参照されないのは奇妙ですが、これは最新のコントローラーの通常の開始位置ボタンです。巻き戻しと一緒に保存と読み込みの状態が提供されますが、ボタンを押すのをやめてもう一度押すのではなく、選択ボタンの一時停止メニューとなるものを押してそこから再開するまでしか再開できないため、巻き戻しは奇妙です.それ以外にも、ほぼ 30 年ぶりのこのゲームの最初のコンソール リリースのために改善できる部分とともに、多くの QOL の改善があります。
プレイヤーはアーケードの正確な困難な時間を過ごすことができます.チャレンジモードはアーケードの素晴らしい複製であり、無制限の継続がありますが、無敵や無制限のスクリーン核などは利用できません.プレイヤーは、このモードでターボモードやダブルジャンプなどから選択して、物事を簡単にすることができます.ゲームをプレイしたいだけの人は、基本的に何でもでき、何でも耐えることができる標準モードでプレイできます。実験するのはとても楽しいです.ダブルジャンプは、すべてがシングルジャンプを念頭に置いて作成されているため、ゲームの感触を完全に変えますが、セットピースまたはボス戦に到達するまで、ステージ全体を効果的に使用して舞い上がるのは興味深いことです。
4:3 のアスペクト比だけでなく、よりカラフルなアートの代わりに無地の黒のピラーボックス ボーダーを使用する機能を含めることで、生活の質の向上は物事の視覚面にまで及びます。それも可能ですが、IGS Arcade Classics と Mega Man Battle Network Collection の両方で、それぞれ 4:3 または黒の境界線が含まれていない最近のいくつかのコンパイルでは、それらが含まれていることがより際立っています.デジタルアートギャラリーのようなものがあればいいのですが、高解像度のアートが利用できる物理版が出てくることを考えると、利用可能です.サウンドトラックも最高で、ゲーム内で単独で聴くのもクールです。
滑らかなアニメーションにより、活気に満ちた世界がそうであるように、ゲームはいつ見ても楽しくなります。冒険は一日の多くの時間帯と多くの場所で設定されているため、夜のエリアはより不吉に見え、砂漠のエリアは異なる恐怖感を持っています.鮮やかな色の航海レベルは、シノビ III から何かのように感じますが、ペースが速く、画面上で多くのことが起こっても、減速することはありません.視覚的には、スプライトとポリゴンの混合が公式の Strider 2 を引き起こしたハングアップのない Strider のより進化したバージョンのように非常に感じられます。 「Road Warning」は、ゲームで最高のトラックの 1 つであり、そのドラム ビートと不吉なトーンのおかげでうまく支えられています。 「Beyond the Sands」は、血液を送り続けるために速いビートを提供しながら、それが使用されている砂漠のテーマによく合います.たくさんの悪いトラックはありません.OSTが完全に公式にリリースされることを願っています.効果音の観点から、敵を倒すために使用されるパンチとキックは満足のいくものであり、クローンからのオーディオのブーストは、ショットをよりインパクトのあるものに見せるのに役立ちます.
結びのコメント:
キャノン ダンサー: オスマンは不格好なため完璧なポートではありませんが、長い間忘れられていたクラシックを体験する決定的な方法であり、ついに入手できます。その正当な理由です。コンソールポートはありませんでしたし、土星にぴったりだったでしょうが、精神的な後継者スタイルのゲームに対して市場がより開かれている今、それが出てきたので、可能な限り最高のタイミングのように感じます.これは、見事なピクセル アートと豊かなアニメーションのおかげで、これまでのどのシリーズよりも視覚的なフラッシュを備えた、ほぼ完璧な Strider のクローンです。サウンドトラックもキラー トラックでいっぱいです。Strider ゲームが好きな人は、できるだけ早く Cannon Dancer をチェックしてください。