Ghostwire Tokyo の最近リリースされた Xbox シリーズ X/S バージョンは、PS5 バージョンよりも「定量的に悪い」と、Digital Foundry の分析が結論付けています。 Tango Gameworks/Bethesda のタイトルは、Microsoft が ZeniMax Media とそのすべての資産を買収した直後に、期間限定の PS5 独占として最初にリリースされました。

Ghostwire Tokyo PS5 の独占権は 1 年間続きました

その一環として、 ZeniMax Media の買収後、Microsoft は Bethesda との既存の独占契約を尊重する義務がありました。これには、Ghostwire Tokyo と Deathloop の期間限定の PS5 独占契約が含まれていました。ただし、これは、Tango Gameworks が Game Pass でのリリースに備えて、Xbox Series X/S 向けにゲームを最適化するための十分な時間があったことも意味します。

他の問題の中でも、Digital Foundry によると、Ghostwire Tokyo は、Xbox シリーズ X でのレイ トレーシングの品質が低く、シャドウ アライメントにバグがあり、パフォーマンスと解像度が低いと述べています。. Xbox Series S では状況がさらに悪化しており、Oulet は「めちゃくちゃ」とラベル付けしています。

Tango Gameworks が Xbox のファースト パーティ スタジオであることを考えると、これは確かに見栄えがよくありませんDigital Foundry は、「これは非常に奇妙な状況であり、現在の Microsoft のファースト パーティ開発スタジオに期待するようなものではありません」と適切に指摘しています。のうちのパッチは修正できません。ただし、Ghostwire Tokyo がローンチ時に Xbox 向けに適切に最適化されなかった理由は誰にもわかりません。

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