Deathloop は、サイズが膨らむ前は「小さなゲーム」であることを意図していました。
Arkane の共同創設者である Raphaël Colantonio によると、RockPaperShotgun (新しいタブで開きます)今週の新しいインタビュー。 Colantonio は、スタジオが Dishonored 3 を開発したくなかったため、Arkane が Deathloop に焦点を当てることを選択したこと、およびこのシューティング ゲームは「小さなゲーム」として始まったことを明らかにしました。
Deathloop は最終的に「大きなもの」になるでしょう。 、何年にもわたって」とコラントニオは付け加えました。 Arkane は Dishonored 3 をやりたくありませんでしたが、その代わりに、マルチプレイヤー、マイクロトランザクション、ローグライクのような「たくさんのリサイクル」を備えた「小さなゲーム」を作りたかったのです。それが Deathloop が生まれた方法です。
Deathloop は、ローンチ時のゲームになりました。4 つのリサイクルされた環境とマルチプレイヤーの侵略で、1 日をベースにしたシューティング ゲームです。 「Dishonored 3 を作成するには、おそらく同じくらいの費用がかかるでしょう」と、Deathloop が元の規模と範囲から拡張されたため、Colantonio はインタビューで認めました。ゲーム、そしてそれは、スタジオが来月の Redfall で再び強調しているものです.ヴァンパイア シューターは、PC では 5 月 2 日に、Xbox Game Pass を介して Xbox シリーズ X/S で発売される予定です。 Arkane の最新シム。