Diablo 4 デベロッパー アップデート ライブストリームにより、近日公開予定の Blizzard RPG ゲームについてさらに詳しく知ることができました。最初の 2 つの公開テスト週末からわずか数週間後、チームの主任開発者の何人かがプレイヤーのフィードバックを掘り下げ、Diablo 4 のリリース日が到来したときに最終ゲームに期待できることについてさらにいくつかの詳細を明らかにしました.

Diablo のゼネラル マネージャーである Rod Fergusson が事前にからかう「秘密の発表」を見たライブ ストリームでは、ゲーム ディレクターの Joe Shely、アソシエイト ディレクターの Joseph Piepiora、コミュニティ マネージャーの Adam Fletcher、および Diablo によるソファでの会話が取り上げられています。 YouTuber で Twitch ストリーマーの CJ’Rhykker’Miozzi です。

この発表は、結局のところ、6 月 6 日の完全なリリース日よりも前に、Diablo 4 をプレイするもう 1 つのチャンスです。Diablo 4 サーバー スラムは、サーバーを限界までプッシュすることを目的とした公開テストです。また、チームはできるだけ多くの人に参加してもらい、見逃したベータ リワードを新しいリワードと一緒に獲得する機会を提供します。

最初に、プレーヤーが次のワールド ティアに移動し、ますます挑戦的な難易度レベルにプッシュするためにベストを尽くす必要がある「絶頂ダンジョン」を見ていきます。 Rhykker 氏は、これらをテストした時間は、パブリック ベータ版に含まれていたベテランの難易度レベルからの顕著なステップアップのようにすぐに感じたと述べています。

「確かに感じました。世界はより敵対的で攻撃的になっているようです」と Rhykker 氏は述べ、単純に敵のヘルスとダメージ数を増やすよりも、難易度の増加がより劇的に感じられることを指摘しました。ただし、その難易度を上げて、より強力な神聖および先祖のティア アイテムを獲得できるようにすると、Piepiora は指摘します。

「ワールド ティア 3 のすべてのアイテムがデフォルトで神聖であるとは限りません」と彼は説明しますが、それらは幅広いパワー範囲を提供するため、ラッキー ドロップで大幅なパワー ブーストが得られる可能性があります。レベル 70 のパワーに相当する Sacred アイテムがドロップする可能性があるという事実にもかかわらず、それは必ずしもマッチング要件とひとくくりにされるわけではありません。一気にパワーアップ。

次に、空から血が降るヘルタイド ゾーンに飛び込み、モンスターによる挑戦が劇的に増加します。これらのゾーンは、ターゲット ファーミングの良い機会を提供します。ピエピオラは説明します。ヘルタイド ゾーンを耕すと、Cinders を獲得できますが、死亡すると、収集した Cinders の半分がドロップし、回復する方法はありません。また、Helltide イベントが終了する前にそれらを預ける必要があります。そうしないと、それらを完全に失う危険があります。

チームは、プレイヤーがナイトメア ダンジョンを作成するために使用するいくつかのシジルを垣間見せてくれます。これにより、通常はそこに現れない敵でゾーンを埋めることができ、あらゆる種類の奇妙で素晴らしい修飾子を適用できますあなたの走りをより挑戦的にするために。これらのダンジョンを完了すると、多くの経験値、神聖なアイテム、先祖のアイテムを獲得できるだけでなく、パラゴン グリフをアップグレードすることもできます。

エンドゲームでアンロックするディアブロ 4 パラゴン ボードを使用してアンロックできる、より高度なノードのいくつかを紹介します。これらは、特にレアおよびレジェンダリー ノードの場合に、いくつかのかなり強力なボーナスを提供できます。レア ノードはすぐに強力な恩恵をもたらしますが、特定のコア ステータスのしきい値を超えるなど、特定の要件を満たすと、その効果をさらに高めることができます。

各 Paragon ボードのどこかにレジェンダリー ノードがあり、これがボードを選択する際の鍵となる可能性があります。ただし、Piepiora は、これらがボードの力のすべてではなく、最終的なものであると述べています。代わりに、強力なレア ノードや他の場所で提供されるボーナスと連携して機能します。多くの場合、レジェンダリー ノード効果のパワーは、キャラクターのステータスに基づいて増加します。

これに加えて、グリフを Paragon ボードに適用する機会があります。これらの強力なツールはボード上のソケットに収まり、近くの半径内の特定のノードの効果を高めることができます。

たとえば、チームは、範囲内のすべてのレア ノードに 50% のボーナスを付与する「タクティシャン」グリフを表示し、近くにアクティブな器用さノードが十分にあるプレイヤーには追加のボーナスを与えます。グリフを最大限に活用するための最適なスロットを探すと、ビルドクラフトに非常に興味深い可能性がもたらされます。

Diablo 4 のダンジョンに目を向けると、チームは、ベータ版のフィードバックを受けて後戻りの必要性を減らすことを目的としたマップの再設計のいくつかを披露します。主な目的はメイン パスに沿ってより一貫して配置されるようになり、いくつかのサイド パスにより、プレイヤーはすでにクリアされたゾーンを頻繁にバックトラックすることなく探索できます。

Shely は、ダンジョンが時間の経過とともに自動的にリセットされるようになり、手動でリセットする必要がなくなることを説明しています。プレイヤーがいない、または内部に町のポータルが開いている完了したダンジョンは、60 秒後に自然にリセットされるはずですが、部分的に完了したままのダンジョンは、リセットする前に 150 秒間残ります。

Diablo 4 のニュースがどうしても知りたいという方も、ご安心ください。 Fletcher は、「5 月上旬」に行われる別の Diablo 4 開発者向けアップデートで、季節の構造とゲームのバトル パスに焦点が当てられると発表しました。

ディアブロ 4 ベータ版の統計をチェックして公開テストでのパフォーマンスを確認し、PC がディアブロ 4 のシステム要件を満たしていることを確認して、ローンチの準備ができていることを確認してください。 Lilith が到着するまでの空白を埋めるために何か他のものが必要な場合は、PC の Diablo のような最高のゲームを見てください.

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