CS:GO の信じられないほどの mod により、Steam の最大のゲームがローグライク ゲームに変わりましたが、Counter-Strike 2 で差し迫った変更が行われるため、80% しか完成しておらず、完成する可能性はほとんどありません。

名前が示すように、Rogue (opens in new tab) は、ローグライクまたはローグライトを追加します、あなたが衒学的であれば、カウンターストライクへのゲームモード:グローバルオフェンシブ。開発者の Orel は、これはアーリー アクセス バージョンであると述べていますが、手続き的に生成されるレベル、3 人での協力プレイ、カードベースのアビリティ システム、ユニークな敵のタイプ、8 人のプレイ可能なキャラクターなど、すでに非常に印象的です。

Orel は今月初めに Rogue mod の 3 年間の開発を分析するビデオを公開し、最近ではコンテンツ クリエイター 3kliksphilip と協力して 元のロシア語 (新しいタブで開きます)。以下でご覧いただけます。

ビデオは非常に非標準的なモードを CS:GO で起動して実行するために使用された巧妙な開発トリックについての逸話がいっぱいです。たとえば、これはアップグレード可能な統計を備えたローグライクであるため、武器のダメージは、通常のゲームでの武器の単純な値から変更する必要があります。スナイパーライフルのような武器は、プレイヤーをヘッドショットで一撃で倒すことができるため、最初は不可能に思えました。ソリューション?プレイヤーのヘルス値を 32,769 より上に設定すると、何らかの理由で HP カウンターが 1 として表示されるようにリセットされ、高度なダメージ計算の余裕ができます。

Orel は、Counter-Strike 2 が「このプロジェクトのメイン悪党。”彼は、「このゲーム モードの主要なメカニズムのベースとなっている Source エンジンの一部の機能は、Source 2 では機能しないというのが実情です」と述べています。これには、前述の HP 計算などの重要な開発トリックが含まれます。 CS2 はまた、スクリプト言語を Squirrel から Lua に切り替えます。これは、50,000 行のコードを含む mod を移植する上で大きな障害となります。 CS2 がプロジェクトを完全に終了させる前に、プレイヤーの手に渡ります。彼は、この mod の存在を可能にした古いソース エンジン機能のサポートを検討するよう Valve に依頼することでビデオを締めくくっていますが、その可能性については特に期待していません。 「3 年間の夢だったこのアイデアが、今や忘却に沈む可能性が高いことに取り乱しています。」

最高のローグライク ゲームと最高の FPS ゲームは、もっと頻繁に集まるべきです。

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