スクウェア・エニックスは、おそらく最も影響力のあるゲームの AI 主導の再起動を開始しましたが、古典的なリバイバルと AI 実験の両方として信じられないほどの失敗です.
先週、パブリッシャーは差し迫ったリリースを発表しました。スクウェア・エニックスの AI テック プレビュー: ポートピア連続殺人事件。オリジナルの Portopia は、殺人事件を解決するテキスト駆動型のアドベンチャー ゲームで、日本のゲーム キャノンで最も影響力のあるタイトルの 1 つですが、英語で正式にリリースされたことはありませんでした。 AI 言語モデルを革新的に使用して古いテキスト パーサーを置き換えるという公式の翻訳を取得するというアイデアは、潜在的に刺激的であると思われました.
その興奮は、私が新しい Portopia のテキストに入力し始めた瞬間に崩壊しました.箱。元のゲームと同様に、キャラクターを直接操作するのではなく、代わりにアシスタントに指示を出します。そのため、「周りに尋ねて」と言って地元の通行人に質問してもらうか、「犠牲者について教えて」と言ってキャラクターの詳細を知ることができます。
問題は、AI がほとんど能力がないことです。最も狭い質問とコマンドを除くすべてに応答すること。昔ながらのテキスト アドベンチャーをプレイしたことがあり、コンピューターが実際にどの語彙を理解できるかを突き止めるために戦わなければならなかったことがあるなら、ここでのフラストレーションを理解し始めています。新しい Portopia では、ゲームが認識するいくつかの特定のコマンドを学習する必要がある代わりに、言葉を理解しようとするアルゴリズムの気まぐれを回避する必要があるため、それは約 1000 倍悪いことです.
AI が認識しない何かを入力した場合 (これは入力内容の約 95% になります)、ゲームからのごく少数の定型応答の 1 つが返されます。それについて何を言うべきかを確認してください」、「うーん」、または「目前のタスクに集中する必要があるかもしれません」。言われている AI 主導の未来とはまったく異なります。
Portopia には現在、Steam で 300 件弱のユーザー レビューがあり、そのうち 20% 未満が肯定的です。これは、Square Enix がこれまでに Steam でリリースしたゲームの中で最悪の割合です (新しいタブで開きます) 、Balan Wonderworld、Babylon’s Fall、Left Alive、The Quiet Man などの悪名高い惨事さえも下に。ゲームの Steam ページ (新しいタブで開く) で、これらのレビューを自分で読むことができます
Portopia のこの新しいバージョンで最も奇妙な点は、入力に対して AI が生成するダイアログがないことです。 AI の執筆は、正当な理由で物議を醸していますが、「AI 技術プレビュー」を公開する場合は、それを最後までやりたいと思うようです。次のストーリー トリガーに向かってつまずくときにヒントを提供する AI コンパニオンを持つことは、ゲーム全体を適切な場所にクリックさせる詳細でさえある可能性があります.
“この技術プレビューには、もともと自然言語生成に基づく機能が含まれていました。システムが事前に書かれた応答を持たない質問に対して自然な応答を生成する技術です」と、スクウェア・エニックスはゲームのSteamページで述べています.ただし、NLG 機能は、AI が非倫理的な応答を生成する可能性があるため、今回のリリースでは省略されています。ご理解いただきありがとうございます。この機能の再導入については、調査が成功し、プレイヤーがプレイできる環境が整い次第、再導入を検討します。安心して体験を楽しんでください。」
そうです、「非倫理的な回答」に対する恐怖が、このようなことを意味をなさないものにしています。ほとんどの AI チャット ツールは、応答が過度に不快または不快になるのを防ぐために、何らかのフィルターを実装しています。このような妥協した状態で存在することになります。これは、ゲームにおける AI 技術の未来を紹介することを目的とした無料のプレビューですが、これが期待できるものである場合は、私を数えることができます.
小島秀夫は、ゲームのコードの一部がMGS 5 に隠されています。