Activision は全体的には良い四半期だったかもしれませんが、毎月のアクティブ ユーザー数は減少しているようです。同社は今週、2023 年第 1 四半期の決算を発表し、昨年の同時期と比較して約 35% の収益増加を誇っています。コール・オブ・デューティ。実際、Activision ゲームの収益は、この四半期で前年比 28% 増加しました。

キャンペーンを早期にリリースすることは、おそらく見返りがあるでしょう。

特に Call of Duty は、この成長に大きく貢献しました。実際、Activision は、第 1 四半期の Modern Warfare 2 の売上が、Vanguard の発売に続く昨年の同時期よりも「大幅に高かった」と述べています。

しかし、同社は発売後のコンテンツとライブ サービスは「エンゲージメントにプラスの影響を与えた」ため、月間アクティブ ユーザー数が全体的に減少したようです。これは実際、このシリーズではかなり典型的なことです。プレイヤー数は新しい Call of Duty の発売により第 4 四半期に増加し、翌年の第 1 四半期にはプレイヤーが衰退するにつれて減少します。

Activision の 2023 年第 1 四半期の MAU。

しかし、Activision が言及しなかったのは、2021 年第 4 四半期から 2022 年第 1 四半期 (Vanguard/Warzone) への低下が、2022 年第 4 四半期から 2023 年第 1 四半期 (Modern Warfare 2/Warzone 2) に見られたものよりも大幅に低かったということです。今週の 2023 年第 1 四半期レポートに含まれていた上のグラフでわかるように、月間アクティブ ユーザー数は 2022 年 12 月末までに 1 億 1,100 万人から 2023 年 3 月末までに 9,800 万人に減少し、11.7% 減少しました。

Activision の月間アクティブ ユーザー数が 1 億 700 万人だった 2021 年 12 月と比較してください。2022 年 3 月末には 1 億人にまで減少し、6.5% 減少しています。モダン ウォーフェア 2/ウォーゾーン 2 は大幅に高い数値でスタートしましたが、売上高、期待、全体的な評判の向上により、ヴァンガード/ウォーゾーンよりも多く減少しました.

Activision の 2022 年第 1 四半期の MAU。

Activision が個々のフランチャイズやゲームの数を分割していないことは注目に値します。つまり、クラッシュ バンディクーなどのシリーズや Call of Duty Mobile はすべて同じ数に含まれます。

とはいえ、Call of Duty Mobile の人気は高まっているようです。公式または最新の統計はないかもしれませんが、ActivePlayer はかなり安定した成長を示しています。

リリース以来、Warzone 2 に対するプレイヤーの生ぬるい反応が、このスリップの原因であると推測するのは簡単です.バトル ロワイヤル モードでは、多くの重要なデザインとゲームプレイの変更が行われましたが、そのほとんどは最初のメジャー アップデート後に放棄されました。変更が Warzone の視聴者に響かなかったことは明らかであり、Activision が新しいゲームをオリジナルのコピーに変える変更と追加を続けていることは明らかです。新しいマップは別として.

これは、Activision で最近頻繁に発生している、月間プレイヤー数が 1 億人を下回ったことを意味します。実際、3 年ぶり (2022 年第 2 四半期) に 1 億を下回ったのは、バンガードの評判の悪さでした。

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