Honkai Star Rail がリリースされてから 2 日が経ちましたが、すでに要望の多かったクオリティ オブ ライフ機能がいくつか実装されており、開発者 Hoyoverse の前作である Genshin Impact は、2 年以上のプレイヤーからのフィードバックを受けてもまだ追加されていません。
ここでは日常の活動に焦点を当てていますが、多くのプレーヤー (opens in new tab) (私自身を含む) は、何年にもわたる Genshin Impact の起動時のフラッシュバンギングの後、Honkai Star Rail の容赦なくダークモードの起動画面をうらやましく思っています。 Genshin Impactのプレイヤーは、Honkai Star Railが、パイモンの代わりに実際のよく書かれた主人公を持っていることも称賛しています.しかし、毎日クリアしなければならない課題と毎日のコミッションはより重要であり、Star Rail の方がはるかに優れています。
Genshin と同様に、Star Rail では、いくつかのキャラクターを自動に割り当てることができます。特定のリソースを生成するバックグラウンド タスク (通常は 20 時間ごと)。 Genshinとは異なり、完了した割り当てから材料を収集し、同じキャラクターを即座に再割り当てしてその割り当てを再開できる単一のボタンもあります.したがって、キャラクター XP カードの割り当てを続けたい場合は、ボタン 1 つでファームを続けることができますが、Genshin では、1 日の 5 つの割り当てすべてを個別に収集、選択、割り当て、開始する必要があります。
これは小さなことのように聞こえるかもしれませんが、正直なところ、実際にはそうです。しかし、不必要にクリックを多用する同じメニューを毎日 2 年以上ナビゲートしなければならない場合、飽きてしまいます。 Star Rail が現在証明しているように、1 つのボタンで十分であるときに、1 日に何十ものものをクリックします。
毎日のコミッション、つまり Primogem または Stellar Jade の通常の手当を集めるために行う奇妙な仕事は、同様の場所にあります。 Genshin Impactでは、1日に4つのコミッションを行うことができます。ほとんどは活発な戦闘またはプラットフォームの課題ですが、通常、そのうちの少なくとも1つは、迷惑なほど長く、退屈で、反復的なNPCの会話または配達の用事です.そのがらくたの代わりに、スターレールでは、武器のレベルアップなど、とにかく行うであろうさまざまなタスクを完了することで、毎日のリソースを収集できます.
これは、原神インパクトが最終的にこのような生活の質の機能を受け取らないと言っているわけではありません. 2 つのゲームのチームが異なっていたとしても、Hoyoverse はこれらの機能が必要であることを明確に認識しています。原神からUIに至るまで平気で取り除かれたStar Railの機能のいくつかが、より良い状態で起動されたことは、ちょっと眉をひそめるだけです.
ペルソナ 5 以降のターンベースの JRPG で、ホンカイ スターレールが最もクールな理由。