開発、マーケティング、プロモーションを考慮すると、ゲーム開発コストは潜在的に 10 億ドルに達する可能性があります。

先週、英国政府機関は Microsoft による Activision Blizzard の買収に反対する判決を下しました。競争を阻害します。さて、418 ページのレポート (新しいタブで開く) の後)が詳細に分析したところ、ゲーム開発費に関する興味深い詳細がいくつかありました。

つまり、IGN (opens in new tab) が指摘するように、一部の主要なパブリッシャーが支出できる CMA レポートの詳細最大のフランチャイズ ゲームの制作費は 10 億ドルを超えています。このレポートは、主要な AAA ゲームのグリーンライトが現在単独で開発するのに 2 億ドルかかる可能性があることを明らかにしており、Call of Duty はすでにこれを超えて膨れ上がり、1 つのゲームを単独で開発するのに 3 億ドルに達していることが明らかになりました.

実際、1 つの主要な出版社はレポートで、1 つのゲームの開発に 6 億 6,000 万ドルを費やし、マーケティング コストは 5 億 5,000 万ドルに相当することを明らかにしています。これにより、名前のないゲームのパブリッシャーからの総費用は 10 億ドルをはるかに超えました。

CMA のレポートは、わずか 5 年前のゲーム開発予算とは対照的です。周りの最大のゲームで 5000 万ドルから 1 億 5000 万ドルと見積もられています。 CMA の新しいレポートによると、ゲーム開発予算は過去 5 年間で急増しており、総予算が 10 億ドルに上ることは間違いありません。

エージェンシーである CMA は、Microsoft が Call of Duty を Xbox 専用にすることでかなりの損失を被るだろうと述べた。エージェンシーは、Call of Duty が Xbox 専用コンソールとして Microsoft に利益をもたらすという Sony の懸念に事実上同意しませんでした。

Microsoft と Activision はどちらも、近い将来の潜在的な買収に対する CMA の裁定に対して控訴すると述べました。

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