Blizzard には、World of Warcraft、Diablo などの一連の伝承を、新しいストーリーが書かれているときに心に留めておく人々がいます。しかしそのうちの 1 人は、ロード オブ デストラクション エクスパンションを含む、ディアブロの最初の 2 つのゲームで話されたすべての言葉を手書きで書き写すという、うらやましい仕事をしていました。 販売中 (opens in new tab))、Blizzard の伝承担当シニア マネージャーである Sean Copeland は、2005 年以前に次のように説明しています。 、開発者はゲームの内部履歴を実際に監視していませんでした.そのため、ディアブロの最初の 2 つのゲームが描かれた世界についてのドキュメントはあまりなく、残忍な追い上げ作業につながりました.
Blizzard は最近、伝承を記録し続けるために多大な努力を払っていますが、奇妙な再調整は検討の余地がありません。ディアブロ 1 はその続編に非常にきれいに流れます。ディアブロ 1 で有名な獣を倒すと、プレイするヒーローがディアブロ 2 で堕落し、悪役になります。ただし、3 番目のゲームでは、同じヒーローが、元のゲームのイベントを開始するためにディアブロが罠にかけた王の長男であるエイダン王子になるため、いくつかの変更が加えられます。
「私が経験したことクリエイティブなセッションに関して言えば、ノーという言葉や、いわば「ロア ポリス」であることは、通常、クリエイティブなプロセスに役立たないことがわかっています」とコープランドは言います。 「結局のところ、私たちは皆、クールなストーリーを伝えようとしているので、[ライター] にストーリーを機能させるための提案を確実に提供したいと考えています。」
読みたい場合ディアブロの歴史全体については、PCGamer の最新号をご覧ください。
最近、あるディアブロ 4 開発者が、ビルドがあまりにも強力になりすぎないように一線を画す方法を説明しました。