Dead Island 2 のスタジオである Dambuster は、オリジナルの開発者が続編を作成する際に「複雑すぎるアプローチ」をとったと考えています.

Dead Island 2 のリリースまでの道のりは非常に困難でした. 2014 年、ゲームの最初の開発者である Yager は 2016 年に Sumo Digital に置き換えられ、2019 年にさらに別の開発者である Dambuster がプロジェクトを引き継ぎ、最終的に問題のあるタイトルを先月店頭に出すことができました.

IGN による デッド アイランド 2 がどのように復活したかというタイトルの新しいビデオで死んだ (新しいタブで開く)、Dambuster は、以前の開発者の仕事の上に構築するのではなく、続編でゼロから始めた理由を明らかにします。

クリエイティブ ディレクターの James Worrall が説明するように、この決定は以前のイテレーションの内容やトーンによるものではなく、基本に戻って Dead Island の機能に集中したいというチームの願望によるものでした。一番;血まみれで嫌なゾンビ殺しのアクション。 「その多くはおそらく、彼らがあまりにも複雑なアプローチをとったためです」と Worrall 氏は言います。

彼は続けて、「一般的に、ゲームが直面している問題は複雑さを増しているだけだと思います。そして、スタジオがそのゲームを世に出そうとすると、それはスタジオに戻ってきます. 、早い段階で、「そうです、いや、人間対ゾンビになるだけです。ゴアエンジンを使用して、戦闘を本当に直感的で触覚的で、あなたの顔にします。」」

Dambuster がもたらした最も注目すべき変更の 1 つは、ゲームのサイズが縮小されたことです。当初、Dead Island 2 は LA だけでなく、カリフォルニアのさまざまな場所で開催される予定でした。また、最大 8 人のプレイヤーが参加できる協力プレイも予定されていましたが、最終バージョンではこの人数が 3 人に減りました。

何よりも楽しさに集中するという開発者の決定は報われたようです。ゲームは、ファンや批評家から一般的に温かい歓迎を受けています.デッド アイランド 2 のレビューでは、このゲームを「最も純粋なゾンビ ハッキング」と表現し、「デッド アイランド 2 はいくつかのシンプルなアイデアを取り入れて、よくできた楽しいゲームで完璧に仕上げています。1 音のスリルです。 、しかし、その音が絶対に歌えるようにするのはうまくいきます.”

Dead Island 2 がそのジャンルを覆して、ホラーを再び楽しくする方法は次のとおりです.

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