Microsoft のゲーム部門責任者である Phil Spencer が、Redfall に対する重要な反応とプレイヤーの反応について考察しました。

ちょっと面白いゲーム、スペンサーは Xbox コミュニティを失望させたことを嘆き、Xbox Games Studios はそのプロセスを「再訪」すると述べました.

「Xbox コミュニティを失望させることほど、私にとって難しいことはありません」とスペンサーは言いました。 「コミュニティが自信を失い、がっかりするのを見て、私はがっかりしました。自分自身に腹を立てています。プロセスを再検討します。」

Spencer 氏は、Arkane Austin のチームが彼はゲームの開発を続けており、批判的な反応は素晴らしいものではありませんでしたが、開発者が将来リスクを冒すことを止めるつもりはありません。

「批判的な反応は私たちが望んでいたものではありませんでしたが、1 つのこと私は創造的な野心に反対するつもりはありません. 私たちはゲームに取り組み続けるつもりです.行ってゲームを構築します。しかし、私はこれらのゲームが 70 ドルであることも知っており、優れたゲームをローンチする全責任は私にあります。」

ポッドキャストで、Spencer はローンチで受けた「あごにパンチ」についても言及しています。 Xbox コンソールでの品質モードのみの Redfall では、約束された 60 FPS ではなく 30 FPS でゲームを制限します.現在、Xbox シリーズ X のゲームは 4K で 30 FPS に制限されていますが、Xbox シリーズ S ユーザーは 1440p で 30 FPS に制限されています.

そうは言っても、Bethesda は 60FPS パフォーマンス モードが将来のゲーム アップデートで追加されることを約束しました。

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