消費者の傾向 (および主に開発者/パブリッシャー) が次の大きな流行を見つけようとするにつれて、ゲームは常に一般的に定義された「時代」に分類されてきました。ただ、ここ10年はリメイク、リマスターの時代と言っていいのではないでしょうか。過去 10 年間で、ゲームのリメイクやリマスターが非常に多く見られました。そして、私ができる限り外交的であるため、結果が少し入り混じったバッグを見たとだけ言っておきましょう.
それらのいくつかは素晴らしいものでした.他の人はひどかった。
これと、特定のゲーム タイトルに関する特定の意見に関係なく、この特定の「ブーム」には、無視するのが難しくなり始めている 1 つの側面があります。. –つまり、それは私だけですか、それとも通常、これらのリメイク/リマスターを入手してから、すぐにそれらを忘れて先に進むのですか?
ゲーマーが気まぐれだと言っているわけではありませんが、同時に、私も気まぐれかもしれません.ゲームコミュニティの足。全体として、このリメイク/リマスターの時代に問題があることは明らかです。そして、私たちのほとんど、開発者/パブリッシャーも無視しているようです!
ゲームのリメイクとリマスター – リリースされ、すぐに忘れられた!
リメイクとリマスターの最大の問題は、それらのほとんどが圧倒的に多いように見えることです。平凡な。リメイクとリマスターを混同したくはありません。リマスターとリメイクの間には (開発的に) かなり大きな違いがあるからです。ただし、通常、どちらの道を選択したかに関係なく、これらのゲームの大部分の結果は同じままです。
大丈夫です。彼らは私たちが(おそらく)必要/望んでいたものを私たちに与えてくれます。そして、誰もが次の大きなことを予測し始めます。 – そして、考えてみると、これはかなり頻繁に起こるだけではないことがわかります.リメイク、特にリマスターでは、ほぼ常に発生しています!
私は何年にもわたって多くのリメイクとリマスターをプレイしてきましたが、正直言って、どれもプレイしたことがないと思います。オリジナルの半分でした。はい、これは悪い例かもしれませんが、2000 年代初頭に Warcraft 3 はおそらく 100 時間を私から盗みました。ウォークラフト3は「リマスター」を再構築しましたか?それはおそらく私から10時間も得ることができなかった.楽しい 10 時間は言うまでもありません。
多くの特定のうさぎの穴を掘るつもりはありません (Matt McMuscles)、全体として、ゲームのリメイクとリマスターは、実際の品質に関係なく、非常に忘れられがちです!
何が問題なのですか?
前述したように、リメイクとリマスターを混同するのは非常に簡単で、実際にはこの 2 つには大きな違いがあります。製品が「発売」されたときと「リリースされた」ときの違いと同じくらい簡単に混同されることがあります。差が出ます。 – リメイクとは、(少なくとも正確に記述されていれば) ゲームをゼロから完全に再構築することです。ただし、リマスターは通常、「新しい」ものを 3 つだけテーブルにもたらします。グラフィックの光沢を一新し、ユーザー インターフェースにいくつかの改善を加え、ほとんどの場合、古いゲームを新しいハードウェアでリプレイできるようにするだけです。
そして、いくつかの特定の例では、このハードウェアに関する事柄が本当に進んでいます。非常識!ラスト オブ アス パート 1 と GTA V が 3 つの異なる世代のコンソールでリリースされました! – とはいえ、お金を印刷するためのライセンスとして機能する理由は理解できます.ええ、少なくともこの 2 つは、どこで何をプレイしても、かなり素晴らしいものでした!
ポイントに戻ると、この問題のより「平凡」で「忘れやすい」側面になると、これらのインスタンスの約 70% は、ゲームのリマスターで頻繁に発生していると思います! – これはほぼ間違いなく、「リマスター」はリメイクよりも生産が簡単 (より簡単) で安価 (非常に安価) であるという事実と関係があります。したがって、なぜ私たちはそれらの多くを得るのですか.ああ、それと、開発者/パブリッシャーが時々リマスターとリメイクを混同したがる理由も.がっかり。バイオハザード3リメイク?すばらしい!残念ながら、4〜5時間しか続きませんでした! – デッドスペースのリメイク?驚異的。リリースから約4か月ですが、事実上忘れられています。 ――いわゆるブレードランナーのリマスター?多くの点でオリジナルよりも悪いため、これは注目に値します!
最近の素晴らしい例は GoldenEye です。ほぼ 20 年間、インターネットは生きていて、新しい現代版を求める声が上がっていました。去年の1月にようやく手に入れました…ええ。いいえ、それは誰もが望んでいたものではありませんでしたが、私たちはそれを手に入れ、すぐにそれについて話すのをやめました! – 私は確かに GoldenEye の復活を熱心に支持していませんでしたが、そうは言っても、新しいバージョンを 1 時間以上プレイしていなかったので、「まあ、Elden Ring に戻ったのかな」と思いました.
しかし、これらすべてを念頭に置いて、リメイクとリマスターに関する全体的な問題に出くわす可能性があります.
ゲーム コミュニティ、さらには開発者/パブリッシャーでさえ、
解決策は?
リメイクとリマスターの傾向は、最終的には永久に続く可能性があります。時が経ち、ゲーム コミュニティが年を重ねるにつれて、新しい人々は子供の頃からゲームをプレイしたいと思うようになります。おそらく 90% の状況で、あなたが覚えているほど良くなることはありません (実際には決してありません!)。
しかし、多くの点で、私たち (ゲーム コミュニティ) は、間違いなく、これには部分的に責任があります。私たちは何年もの間、タイトルをリメイク/リマスターするように開発者にアナグマを与え、最終的にそれが行われたとき、それらが比較的まともな基準で行われたと仮定します (必ずしもそうであるとは限りません)。他の何かに!
ひょっとすると、私たちは結果を得ることよりも、質問と期待を好むのかもしれません!イングランドがワールド カップに出場するのと少し似ています。私たち (イギリス人) は、(おそらく) 勝てないことを知っています。クラッシュアウト。罰則の可能性があります。
おそらく最もリメイクやリマスターが必要な最大のゲーム タイトルのいくつかが、通常、パブリッシャーに無視される傾向があることも無視できません。 – メタル ギア ソリッド 4 は、永遠に PS3 専用 (片側のエミュレーション) のままになる運命にあるようです!-なぜ?さて、小島秀夫の潜在的な法的な問題は脇に置いておきますが、このゲームが本質的に PS3 ハードウェアを中心に設計および最適化されていることを考えると、これはゼロから完全に再作成する必要があります!元のソース コードに現在存在するものは、どのような種類の最新のリマスターにも適用できるとは思えません。
ここで、上記の点に触れます。メタル ギア ソリッド 4 のリメイクは簡単ではありません。したがって、それが行われていない理由はほぼ確実です。少なくともまだです (祈るしかありません!).
立ち止まって考えてみましょう!本当に必要なものは?
しかし、全体として、ここに興味深い考えがありますが、出版社は単純に簡単にできるリメイクやリマスターを提供してくれるのでしょうか?これは確かに常に当てはまるわけではありません (たとえば、Demon Souls) が、リメイクやリマスターの過剰は、通常、少なくとも私の観点からは、ワークロードとコストがおそらくその半分であるプロジェクトを中心に展開する傾向があるようです。
一般的に言えば、リメイクやリマスターが大量に作成されるという事実を知らない人はいないと思います。なぜなら、それらは安価に作成でき、実質的に保証されているからです。すでに確立された視聴者(オリジナルをプレイした人)がいることを考えると、いくらかのお金を稼ぐことができます。これは現在、一貫して機能することが証明されており、全体として、実際の消費者の需要に関係なく、リメイクとリマスターが間違いなく定着していることを意味します. 2077 年にサイバーパンク 2077 の 3 回目のリマスターをプレイできることを楽しみにしています。ちょっと考えてください。
おそらく、リメイクやリマスターを望むものではなく、本当にリメイクやリマスターが必要なものであるという観点から、これを見ることがますます重要になっています。.
そして、おそらく、私たちがより簡潔になり、(あえて言うなら)明らかなニーズの気まぐれが少なくなれば、最新化の扱いに値するいくつかのゲームを最終的に手に入れることができるかもしれません! – 現時点では、アウトソーシングされた凡庸さがコンベヤー ベルトから出てくることを期待してください。
どう思いますか?リメイクまたはリマスターが最も必要だと思う古典的なゲーム タイトルはどれですか? – コメントでお知らせください!