伝説の無料ローグライクが 16 年の時を経て前編を制作します。これはファンが実現のために 24 万ドルを約束したからです。

ここで話しているオリジナルのゲームは、2007 年にリリースされたローグライクの Elona です。 Elona はその自由度が売りであり、部分的に手続き的に生成された探索可能な世界、複雑なターンベースの戦闘システム、11 の種族から選択できるキャラクター クリエーターをプレイヤーに提供します。

今、Elona が戻ってきます。元のゲームのストーリーの約 30 年前に設定されたローグライク前日譚であるエリンの形式 (オートマトン (新しいタブで開きます))。 Elona が最初にデビューしてから 16 年が経ち、Elin は完全に前編の開発資金として 24 万ドル以上を集めた長年のファンの寛大さのおかげで作られる予定です。

これがなかったら十分に驚くべきことに、Elin は「Noa」と呼ばれる 1 人の人物によって開発されています。この個人開発者は現在、Steam 経由で PC でのリリースを目指しており、アルファ版は最速で 2023 年末に到着する予定です。まだ少なくとも数年間はエリンを完全にプレイできるとは期待しないでください。

エリンは、Elona のベテランにとっておなじみのコンセプトを利用する予定です。オリジナルの複数のキャラクターが前編に登場し、プレイヤーは Elona にも登場したノース ティリスとミシリアの 2 つの地域を旅することになります。

前編にも引き続き登場します。オリジナル ゲームのターンベースの戦闘システムとローグライク要素に、いくつかの新しい要素が追加されています。アイテムを一から作成できるようになりますが、サバイバル メカニクスにも対処する必要があるため、間違いなくローグライク プレイスルーの多くを短縮します。

正直、Elin の キックスターター (新しいタブで開きます) ページには、コンセプト アート、音楽、そもそも Elin が作られた理由の完全な説明が含まれています。これは、おそらく 2023 年に登場するとは誰も予想していなかったゲームの 1 つです。

今後の PC ゲーム ガイドをチェックして、Elin のアルファ フェーズが到来する前に掘り下げる他のアドベンチャーを確認してください。

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