Unreal Engine 5.2 が利用可能になりました!
Unreal Engine 5.2 が利用可能になったことを発表できることを嬉しく思います。このリリースでは、Unreal Engine を世界で最もオープンで先進的なリアルタイム 3D 作成ツールにするという約束を果たし続けるため、UE5 の画期的なツールセットをさらに拡張しました。
機能の改良と安定性の向上に加え、Unreal Engine 5.2 はクリエイターがすぐに期待できる機能の限界を押し広げ、革新的な新機能を提供します。
Unreal Engine 5.2 の新機能
[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 機能ハイライト (6,958 ビュー)
手続き型コンテンツ生成フレームワーク
Unreal Engine 5.2 は、Unreal Engine 内で依存せずに直接使用できる手続き型コンテンツ生成フレームワーク (PCG) の初期の外観を提供します。外部パッケージについて。このフレームワークには、エディタ内ツールとランタイム コンポーネントの両方が含まれています。
PCG ツールを使用すると、ルールとパラメータを定義して、選択した Unreal Engine アセットを大規模なシーンに追加できるため、大規模なワールドの作成プロセスが高速化されます。
ランタイム コンポーネントとは、システムがゲームまたはその他のリアルタイム アプリケーション内で実行できることを意味し、世界がゲームプレイやジオメトリの変更に反応できるようにします。 PCG ツールは、大規模な建築プロジェクトや映画シーンなど、多数のアセットを必要とするリニア コンテンツにも使用できます。
これは実験的な機能であり、将来のリリースでさらに開発される予定です。
Substrate
このリリースでは、マテリアルをオーサリングする新しい方法である Substrate も導入されています。これにより、ゲームなどのリアルタイム アプリケーションで使用されるオブジェクトの外観と操作性をより詳細に制御できるようになります。
有効にすると、シェーディング モデルの固定スイートが、より表現力豊かでモジュール式のマルチローブ フレームワークに置き換えられ、より幅広いサーフェスの外観とより広いパラメータ空間を提供します。 。これは、「金属上の液体」や「クリア コート上のダスト」など、レイヤードの外観を記述する場合に特に強力です。
サブストレートをテストするには、プロジェクト設定で有効にすることができます。実験的な機能であるため、本番環境での使用はお勧めしません。引き続き機能を改良するためのフィードバックをお待ちしております。
強化された仮想制作ツールセット
このリリースでは、仮想制作ツールセットに引き続き新機能と機能強化が加えられ、映画制作者にさらに多くの機能を提供します。
デスクトップ ICVFX エディターと連携して、ICVFX ステージ操作用の新しい iOS アプリ (Apple App Store 経由で iPad 向けに近日公開予定) は、カラーなどのステージ操作用の直感的なタッチベースのインターフェイスを提供します。グレーディング、ライト カードの配置、nDisplay 管理タスクを LED ボリューム内のどこからでも実行できます。これにより、Unreal Engine のオペレーターに連絡することなく、実際に撮影が行われている場所で希望の外観を実現するために、クリエイティブなコントロールを映画制作者の手に直接委ねることになります。
その間、機能強化も行われています。 Unreal Engine の VCam システムを利用することで、映画製作者はプリプロダクション中にクリエイティブな意思決定を行うためのより大きな範囲を提供できます。これには、単一のエディター インスタンスから複数の仮想カメラを同時に操作する機能や、より洗練された階層化されたカメラの動きを作成する新しい機能が含まれます。
最後に、SMPTE 2110 の拡張 nDisplay サポートは、初期に敷かれた基礎の上に構築されます。 Unreal Engine 5.1 では、次世代の ICVFX ハードウェア展開に向けて取り組んでいます。この実験的機能は、ハードウェアが利用可能になったときに Unreal Engine 5.2 でテストするのに適しており、製品版の実行可能性は Unreal Engine 5.3 を対象としています。
Apple Silicon のサポート
Apple Silicon のネイティブ サポートがアンリアル エディターに追加されました。これにより、ユーザー エクスペリエンスが向上し、パフォーマンスが向上し、安定性が向上します。 Apple Silicon と Intel CPU の両方をネイティブにサポートする Unreal Engine のユニバーサル バイナリが、Epic Games ランチャーからダウンロードできるようになりました。
新しい ML デフォーマ サンプル
この新しい ML デフォーマ サンプルを使用して、Unreal Engine の機械学習テクノロジーを使用して、完全な筋肉、肉、布のシミュレーションによって駆動される変形を備えた PC およびコンソール用の高忠実度のリアルタイム キャラクターを作成する方法を探ってください。ダウンロードには、筋肉が隆起して皮膚の下で滑り、衣服に形成されるひだを示すインタラクティブなデモ シーケンスが含まれています。また、ML デフォーマのオンとオフの結果を比較したり、付属のコントロール リグ アセットを使用してモデルをアニメートしたりすることもできます。
さらに…
これらはほんの一部です。 Unreal Engine 5.2 の新機能と拡張機能。全機能リストについては、 リリース ノートをご覧ください。