非常に多くのゲームが常に発売されるため、特に 2010 年や 2017 年のような注目の年には、例外的なタイトルでさえ見逃しがちです。また、実際には革新的であるプロジェクトを完全に廃止することも、驚くほど簡単です。業界のトレンド。たとえば、SF シューティング ゲームのようなものには、素晴らしいキャラクターと満足のいくガンプレイ機能の両方が備わっている可能性がありますが、2000 年代後半から 10 年代前半のアクション シューティング ゲームの波の最後に登場する場合、おそらくそれは役に立たないでしょう。非常にうまく。さらに、ライセンスや法的な不正行為により入手できなくなるゲームもあります。それでも、次のような古典は、一般のゲームユーザーがそれを理解するのに少し時間がかかったとしても、まったく同じ古典です。
善悪を超えて
ゲームのパフォーマンスが低下する原因の 1 つは、他のものと違いすぎることです。ユービーアイソフトの『Beyond Good & Evil』も同様でした。邪悪なSF組織をマスコミを通じて暴露することで弱体化させるという前提は、売り出すのが容易ではなかったし、『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士』や『プリンス・オブ・ザ・ナイト』のような作品に夢中になっていた観客をひどく魅了するものでもなかった。ペルシャ:時の砂。しかし、それ以来プレイした人ならご存知のとおり、『Beyond Good & Evil』は、適切な機会が与えられていれば、そのような巨人と肩を並べることも簡単にできたでしょう。
このゲームは多様性に富んでいますが、Beyond Good & Evil は主にステルスでパズルを解くゲームです。ジェイドとその相棒のペイジはまったく無防備というわけではなく、確かに巧みな動きを見せますが、侵入してくるエイリアンの勢力である DomZ には太刀打ちできません。彼らは何もする必要はないはずですが、彼らの惑星を守るアルファセクションはその仕事をしていないようで、実際にはエイリアン自身の前線になる可能性があります。そのため、直接対決することは問題外で、ジェイドとその仲間たちは、証拠を集めて民衆に暴露することを期待して、アルファセクションの基地に潜入することに時間を費やします。
プレイヤーは Jade として通気孔をすり抜けます。 、違法取引の写真を撮り、実際に何が起こっているのか仲間の国民を目覚めさせようと努める巨大な DomZ の創造物に立ち向かいましょう。その過程で、彼らはたくさんの魅力的なキャラクターと知り合い、世界の野生動物を記録し、ホバークラフトでレースをし、エアホッケーの奇妙なバージョンで優位に立つ方法を学びます。すべてがうまく統合されており、甘いサウンドトラックに支えられており、クレジットの役割を果たしたら、さらに欲しくなるでしょう。幸いなことに、2011 年にリリースされた HD バージョンはまだ Xbox マーケットプレイスで入手できるため、今でもアクセスできます。 『Beyond Good & Evil 2』もまだキャンセルされていないため、ジェイドの物語が適切に解決されるという期待はまだあります。
ゴースト トリック: 怪人探偵
逆転裁判のファンは彼らは長い間、法廷手続きに関わるすべてのことに対処することに慣れているため、通常、犯罪の容疑は彼らが関与するまでにずっと終わっています。一方、シリーズ ディレクターであるタクミ シュウのもう 1 つのゲーム「ゴースト トリック: 怪人探偵」では、自分たちの死の謎を解くだけでなく、そもそも他の犯罪の発生を防ぐ機会が与えられます。このようなゲームはよく売れるだろうと考える人もいるでしょう。発売当時は日本でトップの DS ゲームでした。とはいえ、2万4千部という数字は決して多くはない。 2010 年に DS の寿命が終わりに近づいていたことも役に立ちませんでした。人々はまだ DS を購入していましたが、関心は十分に薄れていて、メジャー リリースだけが本当の成功を収めていると言っても過言ではありません。
ゴースト トリック: ファントム ディテクティブは主にアドベンチャー パズル ゲームです。プレイヤーは、最近亡くなったシセルの立場になり、現実世界に影響を与え、命を救うことができる幽霊です。彼の物語はいくつかの章にわたって展開され、そのほとんどは彼が誰かの死体を見つけてそれを所有することから始まります。これにより、彼は 4 分間過去に送られ、環境を操作して未来を変え、死が起こらないようにすることができます。
これは、何かを得るためにどのオブジェクトを操作する必要があるかを見つけることによって行われます。生きているキャラクターが正しい方法で反応するようにします。少し試行錯誤が必要ですが、すべてがどのように展開するかを見るのは十分に楽しいので、煩わしくなることはありません。 Ghost Trick: Phantom Detective は実際にこの夏に Switch で復活する予定なので、斬新なパズル ゲームを探している人はすぐに満足できるはずです。
Scott Pilgrim vs. The World: The Worldゲーム
スコット ピルグリム vs. ザ ワールド: ザ ゲームは、当初 2010 年に Xbox Live アーケード タイトルとしてリリースされました。概ね好評で、アーケード リリースとしては十分な出来だったようです。 2010 年と 2013 年にいくつかの DLC パックで入手されましたが、当時一般的な話題になるほどではありませんでした。奇妙なことに、このゲームは 2014 年に PSN と Xbox Live アーケードから除外されたことが、このゲームをより幅広い視聴者に広めることになりました。 Scott Pilgrim vs. The World: The Game をすでに持っている人だけがプレイできるようになり、しばらくの間 YouTube で注目のアイテムとなり、さらにホットな話題になりました。
アーケードのブロウラーとアナマナグチ サウンドトラックのファンにとって幸いなことに、十分な関心が集まり、Ubisoft は 2021 年に Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition をリリースしました。これにより、後発のプレイヤーもようやく夢中になって好奇心を満たせるようになりました。ある意味、新規ファンにとっては、最初から完全なオンライン機能でゲームを楽しめるため、さらにうまく機能しています。
現在、Scott Pilgrim vs. The World: The Game を手に入れることは、楽しむことを意味します。このレトロなスタイルのビートエムアップ アドベンチャーでは、カラフルなキャラクター、満足のいく進行状況、そして「Evil Ex-Boyfriends」によって促されるばかげたシナリオが提供され、すべてが Anamanaguchi がこれまでに制作した最高のチップ チューン ミュージックによって支えられています。乱闘自体はうまくなるまでに時間がかかりますが、一緒にプレイする友達がいることで経験はさらに高まります。
ソロ プレイヤーでも、スコット ピルグリム vs. ザ ワールドとして十分に楽しむことができます。: このゲームは、映画とコミックの間抜けで冗談めいたユーモアのセンスを引き継ぐことに大きく成功しています。前述のコメディが他のすべてのものと一緒にゲームプレイに組み込まれているため、おそらくそれはもっとうまくいく可能性があります。これはおそらく、絶対的に最高のレトロ ブローラーではありませんが、このジャンルのファンは Scott Pilgrim vs. The World: The Game を未プレイのままにしておくのはもったいないでしょう。
バイナリ ドメイン >
龍が如くスタジオは、主に「Yakuza」および「Judgement」ゲームの作成者として知られていますが、これは開発者の全作品を表しているわけではありません。 2012 年に遡ると、スタジオは主力シリーズや通常の方式から逸脱して、人間とかつてのロボット労働力が戦争状態にある荒々しい未来の世界を舞台にしたサードパーソン シューティング ゲーム「Binary Domain」をリリースしました。特別なタイアップ DLC と大部分が肯定的なレビューで龍が如くファンの興味を引き付けようとした、ゲームのマーケティングに対する SEGA 側の真剣な努力にもかかわらず、Binary Domain は商業的に大失敗に終わりました。
この作品がなぜ多くの関心を集められなかったのかについてはあまり憶測がありませんが、タイミングを考慮すると、単にアクション シューティング ゲームの被害者だったと推測するのも無理はありません。当時ゲーマーの間で高まっていた疲労。龍が如くスタジオはプレイヤーに何か違うものを提供する FPS を実際に作ることに成功していたのに、これは残念でもあります。
ストーリー全体を採用することも残すこともできるかもしれませんが、Binary Domain は次の点で良い仕事をしています。シューティングゲームプレイと主要キャラクターの両方の点で。ゲームプレイは主に三人称視点のカバーベースの射撃を中心に展開し、プレイヤーとそのチームをさまざまな構成のロボットの敵と戦わせます。
ここまでは普通ですが、バイナリー ドメインではプレイヤーが通常のゲームに落ち着くことができません。 、当時の多くの同様のゲームと同様に、シューティングギャラリーのループ。 AI が制御する敵は、側面を突いたり、長年保持していた陣地を砲撃したりすることで、怠惰な戦術を実際に懲らしめます。これを予測し、分隊の賢いコマンドと積極的な動きでそれに対抗することがその日の勝利につながります。そうすることはゲームが深くなるほど重要になります。
バイナリー ドメインの「結果」システムも全体を通じて機能します。経験。分隊メンバーは、彼らがどのように扱われているか、そしてプレイヤーが戦闘でどれだけ優れたパフォーマンスを発揮したかに応じて、異なる反応や行動をします。ぎくしゃくした人間関係、間違った決断、そして不十分なリーダーシップはすべて、悪いリーダーのために戦いたいと思う人はいないため、部隊の効率性を低下させます。その逆もまた真であり、もちろんそれは最終的にどの結末を迎えるかにも反映されます。これは、Binary Domain がおそらく大まかに派生的ではあるものの、このジャンルの他のほとんどのメンバーよりも優れたシューティング エクスペリエンスを提供しているということです。
Prey >
ちょっと面白いですね2017 年にリリースされたこのゲームを「カルト クラシック」と考えるのは信じられないほどですが、このゲームにはその特徴がすべて備わっています。この作品は、非常に多くの媒体から絶賛されるためにリリースされました。堅固なゲームプレイ ループ、ユニークな前提、プレイヤーの自由度の高さ、素晴らしい雰囲気を備えていますが、依然として幅広いゲーム人口の注目を集めるには至っていませんでした。 Prey はかなりの高成績を収めました 発売時には英国と日本での売上チャートにランクインしましたが、それでも初期の売上は期待外れで、発売週以降はさらに落ち込んだようです。
Deathloop やおそらく Alien: Isolation と並んで、Prey は現在、「没入型シム」スタイルのゲームの頂点に位置しています。シンプルで漠然とした目標をプレイヤーに提示し、それを実行する最善の方法から、目的地に到達する方法まで、すべてをプレイヤーに理解させます。敵でいっぱいの貨物室の真ん中に重要なアイテムが置かれているとします。
プレイヤーは突撃し、ショットガンですべてを爆破してそれを掴むこともできますが、それは 1 つのオプションにすぎません。代わりに、彼らは通気口から静かに忍び込み、ノイズメーカーを使用してすべての敵を集め、 敵と他の不都合な障壁を一時的なブラックホールに吸い込むことができました。
彼らは。自分自身をペンに変えて、問題に向かって真っすぐに転がり込むことさえできます。誰よりも賢明ではありません。 Prey は無数の可能性を備えたゲームであり、プレイヤーは可能な限り多くの可能性を探索することが強く推奨されています。かなり考えさせられるテーマと優れた Mooncrash DLC を加えれば、多くのゲーマーが見逃していたとは信じられないほどのゲームが手に入ります。
これは本当に素晴らしいゲームです。これらのゲーム、そして同様の他の多くのゲームが初期の成功とそれに値する評価を得られなかったのは残念です。完璧な世界では、良いアイデアや素晴らしいゲームプレイが常に報われるはずですが、残念ながら現実はそうではないことが多いのです。それでも、この状況は、奇妙なことに、ゲーマーにとってはある種の恩恵です。確かに、『ゴースト トリック』や『善悪の屑』のようなものをこれ以上手に入れることはできないかもしれませんが、その代わりに、楽しんで覚えておくべきユニークで特別なものを手に入れることができます。もちろん、 もう少しあればいいので、これらの作品や他のカルト的な名作に見られる機能やアイデアの一部が将来のリリースにも引き継がれることを願っています。