ソニーグループ会長兼最高経営責任者(CEO)の吉田憲一郎氏は、アクティブユーザーを増やすためにPS5 限定商品のポートフォリオを拡大すると述べた。吉田氏は、これが同社のゲームおよびネットワークサービス部門におけるソニーの拡大戦略の「中心」であると述べた。

PS5 独占製品が PS5 の設置ベースの成長を促進する

企業戦略において <昨日行われた href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/pdf/2023/speech_E.pdf"target="_blank">プレゼンテーションで吉田氏は強調したPS5のインストールベースとアクティブユーザーを増やすことの重要性。 「その原動力は、PS5 の成長と拡大、そして当社のファーストパーティ ゲーム ポートフォリオの強化と拡大であると考えています」と同氏は関係者に語った。

生産面での順調なスタートに続いて、 PS5本体は現在フル生産されており、今後もこれが続くと吉田氏は言う。 PlayStation Studios の生産量を増やすことに加えて、ソニーはサードパーティ ゲームの開発とパブリッシングへのさらなる投資も視野に入れています。

吉田氏は、ソニーの目標は「コンテンツパイプラインを拡大し、PS5 を成長させる、ますます革新的で魅力的なゲーム体験を提供すること」であると述べました。

ソニーはまた、ライブサービスへの取り組みを再確認し、Bungie の買収がこの企業推進の重要な部分であることを強調しました。吉田氏は、これが PC のアクティブ ユーザー数の増加にもつながると信じています。

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