画像: Zion Grassl/Nintendo Life

投資家向け広報活動に関しては、大手ブランドは自分自身を大きく見せることを好みます。もちろんそれは当然のことです。企業がより多くの関心を集め、より多くの資金を集めるためには、自社を可能な限り最高の光で彩ることは完全に理にかなっています。

しかし、ソニーの最近の 事業セグメント会議ゲーム & ネットワーク サービス (つまり、PS5、PSVR 2、PlayStation Network) は、率直に言って集団的混乱の中で眉間にしわを寄せるようなグラフを紹介しました。 Stephen Totilo のように、私たちも一人ではありません。”>Axios も Twitter でデータの有効性について疑問を表明しています。

問題のグラフは、ゲーム界のトップ 3 社である PlayStation、Nintendo、Xbox の全体的なブランドの勢いを測定しています。 (確かに、後者はそれぞれ「ブランド B」と「ブランド C」とラベル付けされていますが、ソニーが誰を指しているのかはかなり明白です)、「SIE Global Brand Tracker of Brand Momentum」によって提供されています。もちろん、ここでの「SIE」はソニー・インタラクティブエンタテインメントを指すため、これはソニー独自の内部データです。

画像: ソニー グループ

チャートを詳細に見ると、PlayStation ブランドが明らかに最高の一貫性を誇っています。ブランドの勢いのレベルで、任天堂が 2 位、Xbox が 3 位に続いています。 PlayStation の勢いも 4 年間で最も変動が大きく、2020 会計年度第 2 四半期頃の PS5 の発売時にピークに達しました。

Xbox も、シリーズ X と S の発売を考慮すると、ほぼ同時期に同様の勢いの上昇が見られます。 PS5のわずか9日前に発売されましたが、その数字は間違いなく大幅に低いです。しかし、特に困惑しているのは、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が流行し始めた2020年3月に『あつまれ どうぶつの森』を発売するなど、業界内で大きな成功と評価を得た期間があったにもかかわらず、2018年以降、任天堂の勢いが横ばいに見えることだ(これも強調している)。 クリス ブランドリック (Twitter)、2021 年 10 月の Switch OLED モデルの登場、および 2021 年 10 月のポケットモンスター スカーレットとバイオレットの発売2022 年 11 月。

任天堂のブランドの勢いがこの期間全体を通して横ばいを維持したと本当に信じていいのでしょうか?ふーむ。もちろん、ブランドが直接の競合他社と自社を有利に比較することは新しいことではありませんが、この特定のソニーの提案の正確性には疑問があります。任天堂と Xbox の両方が提供する同様の指標を見て、それがどのように比較されるかを見るのは興味深いでしょう。

ブランドの勢いに関するソニーの観察についてどう思いますか?任天堂のトレンドは少し変わるべきだと思いますか?以下のコメントでお知らせください。

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