近年、テクノロジーの急速な発展により、話題になるテーマがいくつか生まれています。その中には、デジタル ツイン、生成 AI、メタバースなどが挙げられます。多くの分野で活用されており、大手企業も注目しているところです。ゲーム以外にも、3D デザイン、シミュレーションなどでも使用されています。Unity や Epic Games などのゲーム研究では、これらを最初に使用したものの 1 つです。彼らのおかげで、仮想世界との関わり方が変わりました。

これに関して、少し前にいくつかの大学が「ビジネスと社会のためのデジタルの未来」というタイトルのセミナー シリーズを開催しました。それには目標があります。メタバースの新たな視点を探求します。カンファレンスでは、ある教授は、多くのメタバースがあると述べ、自分の考えを共有しました。これらには、消費者メタバース、企業メタバース、産業メタバースが含まれます。同氏は、メタバースには世界をよりクリーンで緑豊かな場所にする能力があると信じている人もいるが、その環境の持続可能性を懸念している人もいると述べた。このトピックでは、メタバースが汚染の軽減と排除に役立つ方法についても取り上げました。だからこそ、メタバース技術が私たちの生活にどのような影響を与えているかを知ることが重要です。これらのテクノロジーについて話すときは、ブロックチェーン、AI、機械学習、拡張現実と仮想現実について言及する必要があります。

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これら 3 つのデジタル ツイン、生成 AI、メタバースが同時に現れるニッチがいくつかあります。それはゲームと 3D デザインです。 Unity と Epic Games はどちらも有名なビデオ ゲームの作成で知られており、さまざまな業界向けに没入型 3D デザイン、仮想現実環境、シミュレーションを作成できるようにプラットフォームを拡張しました。

[デジタル ツインは仮想です]実際のオブジェクトまたはシステムのコピー。これらは、コンピューターとデータを使用して、本物のように動作し、機能するデジタル バージョンを作成します。それは、実際のものがどのように機能するかを学ぶのに役立ち、生活を改善したり問題を解決したりするために使用できます。

デジタル ツインの概念は製品ライフサイクル管理の分野で生まれ、モノのインターネット (IoT) が登場してから有名になりました。デジタル ツインは、センサー、データ分析、接続を組み合わせることで、物理的なものの監視、分析、シミュレーションを可能にします。]

メタバースの出現を探る: デジタル ツインと生成 AI が先導する

Create at Unity の社長である Marc Whitten 氏は、企業がデジタル ツインを使用して静的データを動的でリアルタイムの 3D モデルに変更する未来を見ています。彼は、デジタル ツインが時間の経過とともにどのように進化してきたかを説明します。基本モデルから始まり、ネットワークに接続してリアルタイム データを収集できるより高度なバージョンに進歩します。大きな目標は、未来を予測し、それに役立つ予測双子を作成することです。

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生成 AI は、仮想世界で物を作ったり、ゲームをより楽しくしたりするのに非常に役立ちます。デザイナーは、すべてを自分で作るのではなく、生成 AI を使用して自分の要望を伝えることができます。これにより、ものを作成しやすくなります。ゲームでは、ヒーローがより賢くなり、プレイヤーと会話できるため、ゲームがよりエキサイティングになります。 Unity は、あまり費用をかけずに AI をゲームで使用する方法に取り組んでいます。彼らは、ゲームを適切に動作させることと、コストがかかりすぎないことの間の適切なバランスを見つけたいと考えています。

デジタル ツイン、生成 AI、メタバースが連携すると、経済に大きな利益をもたらすことができます。これらは、物事をより創造的にし、より良い意思決定を行うのに役立ち、AI の助けを借りて仮想世界をより現実的でインタラクティブに感じさせることができます。 Unity は、クリエイターが成功し、このエキサイティングな未来に参加できるよう支援したいと考えています。

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