Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング)

Nintendo Switch にはローグライク ゲームがたくさんありますが、Loop8: Summer of Gods はその公式に興味深いひねりを加えたもので、ローグライク要素を備えた古典的なターンベースの日本の RPG です。より具体的に言うと、このゲームはペルソナのようなものに似ています。ただし、Loop8 には、ペルソナの優れた学校生活のペースや、Hades や Neon White のようなゲームのような楽しい「もう 1 回だけ実行する」感覚は実装されていません。その結果、コントローラーを置いて立ち去りたくなるような、長くて反復的な冒険が生まれます。

Loop8 は、信じられないほど魅力的な前提から始まります。主人公のニニは、ケガイと呼ばれる悪魔によって宇宙ステーションを破壊され、1983年の葦原市に墜落する。彼はまた、ケガイが葦原を破壊するのを阻止するのに失敗するたびにタイムラインをリセットできるデーモンサイトと呼ばれる能力を持っています。ニニはケガイを完全に終わらせるまで、8月を繰り返します。

とても興味深いストーリーですよね。それは、『13 Sentinels: Aegisrim』や『Gnosia』のような他の SF プロットを思い出させます。ただし、最初のいくつかのカットシーンを超えるとストーリーの説明はあまりなく、代わりに背景の伝承の断片がキャラクターの相互作用を通じて語られます。ロボットとして実存的な恐怖を少し持つマキナや、ガールフレンドを見つけるために異世界に転生することを夢見るオタクのナンチなど、興味深いキャラクターもいます。

Nintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない) でキャプチャ

そのため、メイン ストーリー自体に推進力が欠けており、あまり興味をそそられません。ニニが他のキャラクターと関係を築く無機質なペースも、あまり役に立ちません。ゲームプレイのループはペルソナに似ています。ニニは学校に通い、力や知力などのステータスを上げ、その後クラスメートと遊ぶことができます。このゲームには時間管理の要素もあります。ただし、ほとんどのイベントが朝、午後、夜の一部を占めるのではなく、ゲームはリアルタイムの相関関係を持つ時計で実行されます。プレイする 1 秒ごとが 1 分に相当するため、ゲーム内の時計は 24 時間ごとに継続します。

ビジュアル ノベルの要素を考えるとご想像のとおり、ほとんどの場合、山積みのテキストをクリックして、登場人物のまったく同じ会話を選択し、関係性を観察する必要があります。メーターが上がります。 『ペルソナ』や『マーベル ミッドナイト サンズ』のような同時代のゲームほど満足のいくゲームプレイ ループではありません。キャラクターの関係メーターが十分に高いレベルに到達すると、ニニはそのキャラクターをワークアウトや勉強などの特定の活動に誘うことができます。ただし、その頃になると、どのようなカットシーンやキャラクターの成長が発生しても気にするのは難しくなります。

前述した Loop8 のローグライク要素に関しては、この用語は非常に大まかに適用する必要があります。このゲームは、ニニと彼のパーティーが全滅するとタイムラインが自動的にリセットされ、8 月の初めまで遡るという意味では単なるローグライクです。これは、30 ~ 60 分程度で完走できるようなタイプのローグライクではありません。各ループには約 8 ~ 10 時間かかります。ループごとにキャラクターのステータスがリセットされるため、キャラクターとの会話を再度繰り返す必要があるためです。

Nintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない) でキャプチャ

各ループにより関係統計がより速く増加しますが、それでもまだ十分とは感じられず、探していませんでした同じカットシーンを見て、同じ会話をもう一度読むためだけに、別のサイクルを実行する必要があることに変わりはありません。多くのローグライク (またはローグライト) では、たとえどんなに小さくても、死亡した後でも何らかの進行状況が保持されます。ここではそのような感覚はまったくなく、停滞しているように感じられます。ちなみに、死なずにすべてのボスを倒し、エンディングに到達するまでに、3 ループ、合計 30 時間かかりました。

ニニは、他の 2 人の仲間を連れて戦うことができます。ケガイが現れると、彼は基本的に葦原の1:1の鏡版であるアンダーワールドに行くことができます。ダンジョン探索のようなものを期待していた人はがっかりするでしょう。純粋なターンベースの日本の RPG は、多くがリアルタイム システムに移行している現在では珍しくなりつつあるように感じられます。そのため、Loop8 の戦闘システムは高く評価されています。

しかし、このアプローチには時間がかかるためイライラする面もあります。 ペルソナ 3 FES のアプローチでは、ニニは直接制御することしかできませんが、ニニのチームメイトは AI で制御されます。ボスの体力がほんの少ししか残っていない状況が非常に多く、勝つためにはチームメイトの1人がボスを攻撃するだけで十分でしたが、代わりに彼らがニニにバフをかけることを決定し、その次の瞬間にボスが私たちを全滅させました。振り向く。そのような事態が発生した場合、私たちはさらに 8 ~ 10 時間の恐ろしいループを繰り返す代わりに、うめき声​​を上げて前の保存ファイルをロードします。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

少なくとも、Loop8 のプレゼンテーションは本当に素晴らしいです。葦原の環境の背景は素晴らしく、キャラクターのアニメーションは非常に鮮明です。戦闘と攻撃のアニメーションも信じられないほど映画的です。ニニのスカイバーストが空中に飛び上がり、青い鎌のエネルギーブレードで敵を切り倒すときのように、各キャラクターが特殊攻撃を発動するときのカメラアングルはダイナミックです。このゲームは、別の場所に移動する間のロード時間が若干長く、ボスとの戦闘中に速度が低下するにもかかわらず、Switch 上で驚くほどうまく動作します。

さらに、サウンドトラックも優れています。葦原を駆け回りながら流れる、優しくも軽快なピアノが心地よく、戦闘音楽もドラマチックで壮大です。英語と日本語の声優も素晴らしく、セリフが信じられないほどの感情を込めて伝えられています。

結論

Loop8 のストーリーは信じられないほど興味深いものになる可能性を秘めていますが、実際に実現することはありませんでした。最後まで感動を残せていない。すべてが美しく表現されており、ゲームプレイのスタイルとアイデアがユニークに組み合わされていますが、繰り返しが多くイライラする性質があるため、体験全体が面倒なものになっています。それは、夏休みの仕事に一生懸命取り組み、出発の時間までコツコツと続けるようなものです。

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