タイトルの綴りを間違えたわけではありません。

私たちは、特にビデオ ゲームにおいて、悪いことをうまくやるのがいかに難しいかを当然のことと考えています。楽しく見るために意図的に作られた悪い映画はたくさんあります。デジタル マーケットプレイスには、下手に作られた駄作と、下手に作られた良いゲームが溢れていますが、下手なデザインを反映することを目的としているものの、実際にプレイすると楽しいゲームが作成されています。

しかし、私がジャンクポップと呼んでいる新興サブジャンルには、より良い例があります。たとえば、「Cruelty Squad」は目を刺すような派手な色とスパゲッティの巣のようなレベル デザインが特徴ですが、暗いながらも風変わりなユーモアのセンスと奥深い (意図せず壊れている) メカニクスでプレイするのは結局楽しいものになります。

一部の人々は、Cruelty Squad をあまりにも真剣に受け止めています。しかし、ビデオ ゲームの不器用な思春期を具現化したような『スレイヤーズ X: ターミナル アフターマス: ヴェンガンス オブ ザ スレイヤー』で実際にそんなことをする人はいないと思います。しかし、90 年代後半の FPS MOD シーンの最悪のサークルへのオマージュとして設定されているという事実にもかかわらず、スレイヤーズ X は極めて型破りなキャラクターの探索としての深みと価値を見つけることができました。

Destructoid によるスクリーンショット

スレイヤーズ X: ターミナル アフターマス: スレイヤーの復讐 (PC)
開発者: Big Z Studios Inc.
パブリッシャー: No More Robots
リリース: 2022 年 6 月 1 日
メーカ​​ー希望小売価格: $16.99

Hypnospace Outlaw をプレイしたことがあるなら、間違いなく Zane を覚えているでしょう。ゲームのイベント中、彼は 10 代であり、今日でも存在するある種のインターネット住人を正確に反映していました。彼は非常に自己中心的なタイプで、自分の疎外感を他の誰よりも優れていて、より大きなことを運命づけられている兆候だと誤解していました。 「パーティーで酔った男に刺されたからナイフを抜いて彼に投げ返した」みたいな話を作るタイプ。人生は絶対に自分中心に回っていると考えている人。

もちろん、ゼインは架空の人物ですが、それを忘れることはまったく可能です。

ジェイ トーレン、Hypnospace の背後にいる人物の 1 人無法者は明らかにゼインのキャラクターに深い魅力を持っています。そこで、彼は Hypnospace の世界に戻り、Zane が Doom や Duke Nukem 3D のような一人称シューティング ゲーム用の MOD を作成していたらどうなるだろうかと尋ねました。彼が思いついたのは、『Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer』です。これはばかげていると同時に、説得力のある説得力があります。

彼女に復讐しましょう

スレイヤーズ X にまつわる物語は、ゼーンの友人です。は、90 年代に二人が一緒に取り組んでいた不完全な MOD を見つけ、完成させてリリースしました。大人なら誰でもスレイヤーズ X に当惑するだろうから、その背景を飲み込むのは難しいと思う。

そのアイデアは、ゼイン (ゲイリー・ステュではなく、実際にはゼイン自身) と呼ばれる神秘的な戦士ハッカーであるということです。まだトレーニング中だが、急速に史上最高の選手に成長しつつあるXスレイヤー。ある日、サイコスと呼ばれるライバルグループが襲撃し、ゼインの母親を殺害し、仲間のXスレイヤーを排除する。それで、ゼーンは自分が最高であるため、復讐に出かけます。

世界を変えるような出来事が起こると自分が証明されるべきだと思う時期があるのが、特にミレニアル世代特有のことであったかどうかはわかりません。でも、私には間違いなくそれに近いものがありました。全体のセットアップは私にとって非常に馴染みのあるものです。私も子供の頃、ゲームのデザインの概要を書いたノートを持っていました。 Zane のように厳密には自分で挿入するものではありませんが、Duke Nukem 3D で再現しようとしたエッジの効いたシューティング ゲームであることは間違いありません。スレイヤーズ X は核心レベルで私に語りかけてくるだけです。

このゲームは、アイダホ州ボイジーの初期の 3D 表現でも行われます。少なくとも、Hypnospace の並行現実に存在するバージョンです。当時の Duke Nukem 3D で最も興味深い点の 1 つは、Doom、Blake Stone、さらには Quake などのゲームのアプローチがより抽象的であったのに対し、その環境はより現実に基づいていることでした。そのため、馴染みのある場所でゲームを設定するというアイデアは、依然として非常に斬新で魅力的でした。

このアプローチがゲームプレイにうまく反映されることはほとんどありませんでしたが、スレイヤーズ X は実際にそれを再現しました。レベルには無駄な探索がたくさんあり、フローはしばしば…存在しないだけで、レベル間のクリティカル パスはあまりよく練られていないように感じます。 Duke Nukem 3D は、FPS 史上最も賢いデザインによってこれを回避しましたが、多くのアマチュアレベルのデザイナーはこれを再現する方法を知りませんでした。この明確な例については、Duke!Zone を参照してください。

スレイヤーズ X は意図的にこれに当てはまりますが、それは本当にとても魅力的です。

Destructoid によるスクリーンショット

デュースの試練

スレイヤーズ X はアマチュアの美学を巧みに表現しています。これはレベルデザインに限った話ではありません。テクスチャ作業の一部では、(架空の) 現実世界のグラフィックスのデジタル化され、急遽変更された画像が使用されます。換気シャフトの金属内部がただの灰色の汚れであるなど、一部のテクスチャは新しいコンテキストのためにあからさまに再利用されています。カジュアルな開発者が使用するショートカットを、これほど意図的で難しいものに感じさせる人を見たことがありません。

しかし、アマチュアの外観を裏切る兆候はたくさんあります。まず、CGI カットシーンは、意図的に下手くそに作られているとはいえ、当時のティーンエイジャーにはおそらく不可能だったでしょう。ビルド エンジンの時代には、レベルをまたいだステージの構築など、レベル デザインのさまざまな側面を実現するのは簡単ではなかったでしょう。これは、Hypnospace Outlaw ユニバースがテクノロジーに対して異なるアプローチをとっているという事実を指摘することで説明できます。

それにもかかわらず、Slayers X は依然として古典的な FPS のように感じられます。武器は楽しくて多様で (ただし制限はあります)、同じ敵の大群と頻繁に戦うことになります。革新的な部分もいくつかありますが (ショットガンの弾薬を入手するためにガラスを割るなど)、誇張されたヘッドボブに至るまで、大部分は 90 年代の FPS のようにプレイされます。

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汝は真に最後の X スレイヤーだ

故意にひどいデザインを実際に評価するかどうかに関係なく、私は魅力的なキャラクターの探索でスレイヤーズ X を楽しんでいます。この体験全体は、鋭敏なティーンエイジャーの想像力の産物として、絶対に信じられます。ゼーンは、ファンタジーであろうとそれ以外であろうと、彼自身の世界を『スレイヤーズ X』に多く取り入れました。私たちは、彼の人生に登場する人々の屈辱的な描写に身がすくみながらも、彼について多くのことを学びます。私たちは彼の目を通して世界を見ます。しかし、ゼーンは存在しません。

催眠空間の無法者がしたのと同じように、それは私に刺さります。それは私がとてもよく覚えている時代への明確な窓です。私の記憶の中で、霧に包まれた場所の探索は非常に感動的なので、ゲーム自体が良かったかどうかは関係ありません。

実際、ゲームとしてのスレイヤーズ X はそうではありません。それほど素晴らしいものではありません。嫌悪感を抱くほど悪いことではありませんが、おそらく意図的ではあるものの、依然として問題である問題に常に遭遇します。流れは良くないし、信じられないほど短く、敵も武器もそれほど多くありません。

しかし、フィクションとして、スレイヤーズ X は不可欠であり、ユニークなものでもあります。キャラクターの無関係な創作を通して間接的に語ることで、これほど詳細な物語を伝えることができる人がいるということに鳥肌が立ちます。それは完全に正直に感じられる手の込んだ嘘です。ただし、うんこジョークがたくさんあります。

[このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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